截止2018年12月,有关辅助英雄的有:牛头酋长、冰晶凤凰、河流之王、星界游神、弗雷尔卓德之心、末日使者、大发明家、翠神、风暴之怒、天启者、审判天使、曙光女神、仙灵女巫、光辉女郎、堕落天使、唤潮鲛姬;
万花通灵、发条魔灵、血港鬼影、幻翎、琴瑟仙女、众星之子、暗黑元首、河流之王、岩雀、瓦洛兰之盾、魂锁典狱长、时光守护者、暮光星灵、荆棘之兴。
1、牛头酋长
(图片来源网络,侵删)
牛头酋长·阿利斯塔是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄角色之一。游戏中的牛头是一个控制能力十足、非常耐打的坦克型英雄,并且他还有着不俗的恢复能力,出色的控制和保护能力能让他胜任各种位置,但缺点是技能冷却时间长,蓝耗高,连招比较考验操作。
2、琴瑟仙女
琴瑟仙女·娑娜是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。娑娜上手难度不高,对线期除了能保护己方ADC之外骚扰对手也非常容易。
她能对己方队友进行移动速度加成和治疗,还拥有一个团控技能。娑娜还可以配合自己的被动技能为敌方单位施加减速或者减少敌人输出的Debuff。距离感是使用娑娜最需要掌握的,合理运用走位能达到保护与攻击的最佳效果。
3、众星之子
众星之子·索拉卡是竞技游戏《英雄联盟》中的一名辅助型英雄。索拉卡是一名强大的辅助英雄,她能为队友提供源源不断的续航能力,提升整个团队的生存能力,比较常见的位置是辅助位,中单和上单偶尔可见。
4、河流之王
河流之王·塔姆·肯奇是竞技游戏《英雄联盟》中第126位英雄。塔姆·肯奇是一个既可以单人路发育也可以充当坦克型辅助的健壮英雄,几乎没有什么是他吃不下的。
当敌人出现在他的身前时,他可以开心地将其吞到自己硕大的肚子当中——把目标暂时隔绝于战场之外——这时河流之王的队友就有了可乘之机。
5、曙光女神
曙光女神·蕾欧娜是竞技游戏《英雄联盟》中的一个英雄。曙光女神蕾欧娜是个进攻性很强的辅助,搭配一个瞬间爆发很高的ADC,可以造成成吨的伤害。强力的控制是日女最大的亮点,一套连招配合队友往往能打出意想不到的伤害,从而扭转战局。
参考资料:
lol辅助英雄有哪些
LOL云顶之弈是英雄联盟的一种新模式,以自走棋的游戏玩法为玩家们带来新的体验,被大家称为LOL自走棋,下面我们就为大家带来LOL云顶之弈英雄图鉴的介绍,一起来看看吧!
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英雄介绍图鉴
云顶之弈英雄图鉴英雄费用种族羁绊
暗裔剑魔 亚托克斯
2恶魔剑师
九尾妖狐 阿狸
2野性法师
离群之刺 阿卡丽
4忍者刺客
冰晶凤凰 艾尼维亚
5冰川元素使
寒冰射手 艾希
3冰川游侠
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
4龙法师
蒸汽机器人 布里茨
2机器人骑士
复仇焰魂 布兰德
4恶魔元素使
弗雷尔卓德之心 布隆
2冰川守护者
虚空恐惧 科加斯
4虚空斗士
诺克萨斯之手 德莱厄斯
1霸者斗士
荣耀行刑官 德莱文
4霸者剑师
蜘蛛女皇 伊丽丝
2恶魔换形师
痛苦之拥 伊芙琳
3恶魔刺客
无双剑姬 菲欧娜
1贵族剑师
海洋之灾 普朗克
3海盗剑师
枪手
德玛西亚之力 盖伦
1贵族骑士
迷失之牙 纳尔
4野性 约德尔人换形师
法外狂徒 格雷福斯
1海盗枪手
死亡颂唱者 卡尔萨斯
5幻影法师
虚空行者 卡萨丁
1虚空法师
不祥之刃 卡特琳娜
3霸者刺客
正义天使 凯尔
5贵族骑士
狂暴之心 凯南
3忍者
约德尔人
元素使
虚空掠夺者 卡兹克
1虚空刺客
永猎双子 千珏
4幻影游侠
曙光女神 蕾欧娜
4贵族守护者
冰霜女巫 丽桑卓
1冰川元素使
圣枪游侠 卢锡安
2贵族枪手
仙灵女巫 露露
2约德尔人法师
赏金猎人 厄运**
5海盗枪手
铁铠冥魂 莫德凯撒
1幻影骑士
堕落天使 莫甘娜
3恶魔法师
狂野女猎手 奈德丽
1野性换形师
圣锤之毅 波比
3约德尔人骑士
血港魅影 派克
2海盗刺客
虚空遁地兽 雷克塞
2虚空斗士
傲之追猎者 雷恩加尔
3野性刺客
北地之怒 瑟庄妮
4冰川骑士
暮光之眼 慎
2忍者剑师
龙血武姬 希瓦娜
3龙换形师
诺克萨斯统领 斯维因
5霸者恶魔换形师
麦林炮手 崔丝塔娜
1约德尔人枪手
惩戒之箭 维鲁斯
2恶魔游侠
暗影猎手 维恩
1贵族游侠
邪恶小法师 维迦
3约德尔人法师
雷霆咆哮 沃利贝尔
2冰川斗士
祖安怒兽 沃里克
1野性斗士
疾风剑豪 亚索
5浪人剑师
影流之主 劫
2忍者刺客
羁绊效果
每个英雄都有自己的种族与职业,这些并不是简单的对人物的介绍,因为他会涉及到云顶之弈一个重要的机制——羁绊。
羁绊效果是当前存在多个相同种族或是职业的情况下,对英雄们的加成效果,或是对敌人的负面效果。
种族羁绊如下:
恶魔、龙、狼人、霸者、冰川、忍者、贵族、幻影、虚空、野性、机器人、约德尔人
恶魔羁绊可以一定概率对敌人某一个英雄消耗其所有法力并造成等额真实,2个恶魔的概率为30%,4个为50%,6个则为70%。
龙羁绊可以免疫一切魔法伤害。
忍者羁绊可以提升场上所有忍者的攻击,1个可以40%的伤害,4个可以提升60%。
贵族羁绊可以为友军提供额外的护甲并得到治疗,3个贵族英雄同时在场可以随机对一名友军获得效果,6贵族则可以对场上所有英雄获得效果。
职业羁绊如下:
刺客、剑师、斗士、元素使、守护者、枪手、骑士、游侠、换形师、法师
刺客羁绊可以提高暴击伤害,3个为150%的伤害,6个则有300%的伤害。
骑士羁绊可以格挡普攻伤害,骑士越多格挡的伤害也越多。
元素是羁绊可以在战斗开始时,召唤一个元素之灵。
详细攻略:LOL云顶之弈全羁绊效果介绍
英雄分类
由于羁绊的系统的存在,我们为了搭配出最强的阵容,就必须对角色进行划分,大致如下:
英雄按羁绊分类羁绊英雄恶魔亚托克斯,布兰德,伊芙琳,韦鲁斯,莫甘娜,伊莉丝,斯维因龙奥瑞利安·索尔,希瓦娜狼人沃里克霸者德莱厄斯,德莱文,卡特琳娜,斯维因冰川艾尼维亚,艾希,布隆,丽桑卓,瑟庄妮,沃利贝尔忍者阿卡丽,凯南,慎,劫贵族菲欧娜,盖伦,凯尔,蕾欧娜,卢锡安,薇恩幻影卡尔萨斯,莫德凯撒,千珏虚空科加斯,卡萨丁,卡兹克,雷克塞野性阿狸,纳尔,奈德丽,雷恩加尔,沃里克机器人布里茨约德尔人纳尔,凯南,露露,波比,崔丝塔娜刺客阿卡丽,伊芙琳,卡特琳娜,卡兹克,派克,雷恩加尔剑师亚托克斯,菲奥娜,德莱文,慎,亚索,普朗克斗士科加斯,德莱厄斯,普朗克,沃利贝尔,沃里克元素使艾尼维亚,艾尼维亚,布兰德,凯南,丽桑卓守护者布隆,蕾欧娜枪手普朗克,卢锡安,崔丝塔娜骑士布里茨,盖伦,凯尔,莫德凯撒,波比,瑟庄妮游侠艾希,维鲁斯,维恩,千珏换形师伊丽丝,纳尔,奈德丽,希瓦娜,斯维因法师阿狸,奥瑞利安·索尔,卡尔萨斯,卡萨丁,莫甘娜,维迦,璐璐
详细攻略:LOL云顶之弈选牌指南图文攻略
英雄升级
云顶之弈中,英雄升级可以通过使用三个相同星级的同个英雄合成而成,即三个一星的机器人可以合成一个二星的机器人。同理,三星则需要3个二星进行合成。获得升级后的英雄会获得更加强大攻击力与生命,且技能效果也将增强。
另外升星的过程是会自动进行的,玩家们只需要获得其余两个相同星级的英雄,战场上的英雄就能直接升星。
装备介绍
一阶装备:
暴风大剑,锁子甲、巨人腰带、魔尘、无用大棒、负极斗篷、反曲之弓、女神之泪
合成装备:
自然之力、破败王者之刃、饮血剑、诅咒之刃、暗裔、龙爪、冰霜之心、夺萃之镰、冰霜之锤、守护天使、鬼索的狂暴之刃、海克斯科技枪刃、沉默之刃、无尽之刃、离子火花、骑士之誓、钢铁烈焰之匣、卢登的回声、莫雷洛秘典、幻影之舞、灭世者的死亡之帽、疾射火炮、红BUFF、救赎、卢安娜的飓风、炽天使之拥、朔极之矛、斯塔缇克电刃、破刃者、神圣之剑、荆棘之甲、巨型九头蛇、狂徒铠甲、悠米、幽梦之灵、基克的先驱、灵风
一阶装备即为基础装备,可以直接获得,装备后可以获得基础的效果加成。
合成装备即为多阶装备,是无法直接获得的装备,需通过一阶x一阶、一阶x多阶、多阶x多阶合成得到。合成装备会得到比合成前装备更强的效果,或者是一些特殊的效果,总而言之就是你变强了。
玩家们通过英雄搭配合成装备的效果,会得到质的飞越。
详细攻略:LOL云顶之弈装备合成表
阵容搭配
贵族套牌以低费和物理攻击为主,配合双龙的魔免效果使之攻防兼备,也是玩家们的主流玩法之一。
双龙套的魔免效果兼容性强,不过6法师或者6刺客的阵容容易被针对,所以还是以职业多样性为主。
幽灵套一般是千珏+铁男,可以用来保护特定的远程单位。
海盗套牌的效果与战斗无关,不过单卡的强度都比较大,每回合提供的0-4金的效果也极为强力。
冰川套牌因为价格合理,且职业多样化,有法师、有控制、有射手,灵活多变。
lol云顶之弈阵容推荐亚索搭配阵容推荐盖伦搭配阵容推荐劫搭配阵容推荐剑魔搭配阵容推荐寒冰射手阵容推荐鸟盾法阵容推荐忍者刺阵容推荐冰川游侠元素阵容推荐忍者元素养爹流阵容推荐帝国元素阵容推荐约德尔法师阵容推荐狂野换形法阵容推荐六贵族阵容推荐虚空刺阵容推荐狂野帝国阵容推荐冰川元素阵容推荐
玩法攻略
“云顶之弈”是一个战棋类的策略性游戏模式,八名玩家将会被划分在八块不同的棋盘上,棋盘分为两半,下半部分玩家可以在战斗区域部署英雄,上半部分则是敌方部队出现的区域。八名玩家会轮流进行1v1对战。通过每回合获得的金币来购买英雄,购买经验值来与玩家与野怪对抗。通过获得更强大的英雄,排列出更强大的组合最终获得胜利。
小小英雄介绍
小小英雄相当于是游戏中玩家的形象,玩家们透过这些小萌物与其他玩家进行互动,嘲讽、跳舞都别具个性。
另外官方为了丰富小小英雄,特地引入了三种机制:变种、稀有蛋和提升星级。稀有蛋可以获得6中不同种类的小英雄,变种又为每种小小英雄提供了六种不同的形态,而获得相同品种的小小英雄就可以进行升星,升星后拥有更加成熟的外观。
详细介绍:LOL云顶之弈小小英雄功能介绍
lol新手召唤师大礼包中,如何选才能得到15级本命英雄亚索?
牛头酋长、星界游神、弗雷尔卓德之心、风暴之怒、曙光女神、仙灵女巫、唤潮鲛姬、瓦洛兰之盾、魂锁典狱长、时光守护者等。
1、牛头酋长
牛头酋长·阿利斯塔是竞技游戏《英雄联盟》中的辅助英雄之一。游戏中的牛头是一个控制能力十足、非常耐打的坦克型英雄,并且他还有着不俗的恢复能力,出色的控制和保护能力能让他胜任各种位置,但缺点是技能冷却时间长,蓝耗高,连招比较考验操作。
2、星界游神
星界游神·巴德是网游《英雄联盟》中第124位英雄角色,定位是辅助,名字Bard有“诗人”的意思。巴德是一个星界守护者,会在宇宙的均衡受到威胁时现身于符文大陆。在游戏中,巴德是一名辅助英雄,能在游走时为队友提供客观的续航能力和机动性。
3、弗雷尔卓德之心
弗雷尔卓德之心·布隆是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄之一。布隆是一名超多控制效果的辅助型英雄,并有能力改变战局,同时还能保护队友不受到敌人的攻击。他可以跳向队友并提高双方防护,同时还可以在双方之间形成一道墙阻挡伤害,但到游戏后期,他将转变为坦克英雄,为队友吸收大量伤害。
4、风暴之怒
风暴之怒·迦娜是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄,是一个非常强力的保守型辅助。迦娜曾在各大赛事频频出现,和锤石一起被誉为辅助界的两颗常青树,她拥有强大的控制技能和保护己方输出的能力,并且能给予队友强大的技能并不非常依赖装备,即使是AP法伤值为0或者经济发展不好,她的技能仍可以在团战中起到很好的作用,乃至是游戏后期也同样如此。
5、曙光女神
曙光女神·蕾欧娜是竞技游戏《英雄联盟》中的一个英雄。曙光女神蕾欧娜是个进攻性很强的辅助,搭配一个瞬间爆发很高的ADC,可以造成成吨的伤害。强力的控制是日女最大的亮点,一套连招配合队友往往能打出意想不到的伤害,从而扭转战局。
你认为薇恩和哪个辅助搭配是最完美的?原因是什么呢?
位召唤师等级达到 1级 5级 10级 15级均可以通过答题在推荐英雄中领取7日英雄一个,但过级不能补领多个英雄,作为补偿可以延长当前领取英雄 的期限长度。召唤达到20级可以获得免费英雄一个。
有的小伙伴问:如何才能领取到本命英雄呢?方法如下
一、34 二、36 三、4 四、12 得到:深渊巨口、迅捷斥候、瘟疫之源
一、56 二、24 三、56 四、16 得到:牛头酋长、炼金术士、熔岩巨兽
一、23 二、34 三、23 四、34 得到:殇之木乃伊、沙漠皇帝、虚空行者
一、26 二、35 三、23 四、2 得到:虚空行者、不祥之人、潮汐海灵
一、13 二、15 三、12 四、12 得到:潮汐海灵、无极剑圣、弗雷尔卓德之心或无极剑圣、弗雷尔卓德之心、虚空行者
一、24 二、12 三、26 四、25 得到:曙光女神、牛头酋长、弗雷尔卓德之心或牛头酋长、殇之木乃伊、弗雷尔卓德之心
lol新手玩法
掌握好节奏,一步步来。
第一,首先去认识节奏(比如团战节奏 gank节奏 消耗节奏等等)。
第二,再去赶上节奏(如果经常被队友说坑,很大的原因是没有赶上队友的节奏,所以要跟队友有良好的沟通)。
第三,去带动节奏,(做一些能够帮助自己团队的事情,比如买眼做好视野,积极地和队友参与行动等)最后就是创造节奏(把自己团队的优势发挥出来,将对方的缺点暴露出来,带领自己的队友赢得胜利)这些事情要慢慢一步一步来。
LOL5.18版本做了哪些改动 LOL5.18版本改动情况一览
你认为薇恩和哪个辅助搭配是最完美的?原因是什么呢?vn协助强烈推荐的优选是智能机器人,机器人十分抑制并没有偏移的adc,一旦智能机器人将对方的adc勾过来,vn只必须调节视角讲另一方adcE在墙壁导致击倒。(vn和智能机器人在一起必须注重战位。)次之是娜美,娜美相互配合vn十分非常好,有回应有操纵,可以挽救vn稳定地渡过早期劣势期。
最合适和薇恩配搭的3个协助之魂锁典狱长;魂锁典狱长lol锤石是下边路一个万花油协助了,打团和维护工作能力是非常强的。一般来说,lol锤石用于相互配合一切一个ADC都有着非常好的实际效果,那麼相互配合薇恩得话实际效果应当也非常好。最先可以相互配合薇恩去打先手,假如薇恩武器装备还不错得话。假如碰到风险,可以帮助把人拉开,维护一下薇恩。总的来说,有打团有先手也可以救一下同伴,lol锤石的体现还算得上很好的,坚信相互配合薇恩应当可以搞出非常好的实际效果。
最合适和薇恩配搭的3个协助之众星之子;众星之子奶爸可谓是不良风气英雄人物,最牛组成下边路两人便是德莱文加奶爸了。实际上便是很恶心想吐,德莱文高损害回来打你一套,随后奶爸又给德莱文补回家,总而言之对线会尤其不舒服。而众星之子奶爸假如在下边路相互配合薇恩得话,可以确保薇恩非常好的生长发育,由于早期很多人不容易让薇恩生长发育的,一直惦记着打架斗殴。一波对拼以后,薇恩毫无疑问就已经会亏损许多血,此刻有一个奶爸把血加回去,确实是太有利的了,维护薇恩的生长也是很实用的。
最合适和薇恩配搭的3个协助之弗雷尔卓德的心;弗雷尔卓德之心lol布隆我认为相互配合起薇恩或是可以的。最先在攻击层面,lol布隆的技能肯定是较强的,相互配合薇恩可以迅速的搞出晕眩专业技能,那样的话攻击层面肯定是没有问题的。而维护层面,lol布隆肯定是很可以维护的一个英雄人物,铠甲及其带来的防御实际上挺不错的,针对薇恩这类小酥皮而言,肯定可以带来一个大哥的保障啊。我本人觉得这一lol布隆肯定是非常好相互配合薇恩的,大部分在下边路可以妥妥的生长发育,这样子到中后期就很好打。
英雄
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
E的"被冰冻"加成能作用于巨龙和男爵了。
由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。
E霜寒刺骨
现在,如果巨龙和男爵在前几秒被Q寒冰闪耀和R冰川风暴所命中,那么会被视为"被冰冻"状态,并受到来自E霜寒刺骨的双倍伤害。
[-]弗雷尔卓德之心 布隆
Q的法力消耗提升。
回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。
Q寒冬之咬
法力消耗:45/50/55/60/65 ? 55/60/65/70/75
[-]皮城女警 凯特琳
W的法力消耗和冷却时间降低。
凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。
W约德尔诱捕器
冷却时间:20/17/14/11/8秒 ? 16/14/12/10/8秒
法力消耗:50 ? 30
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。
作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发诺克萨斯之力应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。
Q大杀四方
每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值 ? 12%的已损失生命值
最大治疗效果:30%的已损失生命值 ? 36%的已损失生命值
法力消耗:全等级30 ? 30/35/40/45/50
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
小蜘蛛的伤害降低。
距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。
R蜘蛛形态
小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40 ? 10/15/20/25
[-]探险家 伊泽瑞尔
E的伤害会从攻击力中获益。
伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?
E奥术跃迁
[新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5
[-]无双剑姬 菲奥娜
基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。
作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。
综合
基础护甲:27 ? 24
基础生命值:570 ? 550
成长生命值:92 ? 85
Q破空斩
现在,当菲奥娜从战争迷雾中用Q破空斩命中敌人时,会把自身显示给目标
W劳伦特心眼刀
W劳伦特心眼刀现在会正确地招架锤石的Q死亡判决
W劳伦特心眼刀的说明文本会正确地把"减益状态"列入格挡清单
[-]哨兵之殇 加里奥
我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。
R杜朗石像
现在,如果R杜朗石像至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导
[-]德玛西亚之力 盖伦
改进了大反派机制。
盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。
R德玛西亚正义
击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
[-]海洋之灾 普朗克
E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。
普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。
E火药桶
对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200 ? 60/90/120/150/180
护甲穿透:50% ? 40%
[-]德玛西亚皇子 嘉文四世
基础护甲略微提升。
曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。
话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。
综合
基础护甲:27 ? 29
[-]仙灵女巫 璐璐
成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。
作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。
综合
成长生命值:82 ? 74
被动-皮克斯,仙灵伙伴
现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发"贡品"效果(来自窃法之刃系列)
[-]金属大师 莫德凯撒
前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低
莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。
以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。
综合
基础护甲:24.88 ? 20
成长护甲:3.5 ? 3.75
W悲伤收割
[新]即使附近没有友军,也可以对自身施放
在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害
生命消耗:无 ? 25/35/45/55/65
伤害场的收益:0.6法术强度 ? 0.9法术强度
二段激活的伤害:50/70/90/110/130 ? 70/95/120/145/170
命中小兵时的治疗效果:33% ? 25%
吸取的单位数量上限:3个目标 ? 2个目标
[-]堕落天使 莫甘娜
Q的法力消耗降低。
只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。
Q暗之禁锢
法力消耗:50/60/70/80/90 ? 50/55/60/65/70
[-]水晶先锋 斯卡纳
被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。
斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是"在他的地盘里极度无情",而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。
被动-水晶尖塔
修复了一个BUG,该BUG曾导致:水晶充能的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢
E晶体破碎
减速幅度:45/50/55/60/65% ? 30/35/40/45/50%
[-]暗黑元首 辛德拉
成长法力值提升。EQ连招更加稳定。
这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。
综合
成长法力值:50 ? 63
E弱者退散
在一次极限距离的Q暗黑法球后立刻施放E弱者退散,会正确地击退法球
[-]河流之王 塔姆
Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。
塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。
Q巨舌鞭笞
使Q巨舌鞭笞+W大快朵颐连招之间的交互变得平滑了。现在,在Q巨舌鞭笞的舌头在飞行中的任何一个时间点施放W大快朵颐,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。
E厚实表皮
色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改
[-]瘟疫之源 图奇
图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。
自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。
Q埋伏
承受伤害时的潜行延迟:6秒 ? 4.5秒
[-]邪恶小法师 维迦
Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。
维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。
Q黑暗祭祀
现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度
W黑暗物质
将W黑暗物质的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒
[-]荆棘之兴 婕拉
婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。
如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但"我的植物不会像以前那样哑火了"会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了种子,并静观其变。
W迅猛生长
在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。
植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。
[-]物品与装备
[-]附魔-吞噬者
每层效果的魔法伤害降低。
就目前的四个打野附魔来说,满足的吞噬者已处在它们的顶端,而这对于一件型装备应有的位置来说有点过头了。这件装备的核心取舍是"顺风时更顺,逆风时更逆",但它的整体成功水平似乎略微扭曲了绝大部分档次的对局。我们不想伤害到与幻影打击有着酷炫协同性的英雄,但调低它在完全成长前的攻击特效的伤害,应该会让带吞噬者附魔的打野英雄在前期弱于带战士附魔的打野英雄,同时又与其他附魔处于微妙的克制循环中。
每层效果的额外魔法伤害:1 ? 0.67
满足的吞噬者的攻击特效伤害:60 ? 50
[-]附魔-战士
5攻击力
我们自2015赛季开始以来已经走了很长一段路。在当时,战士附魔非常强势,导致"多样性"只包括皇子和盲僧两个英雄。从那时起,熔渣巨人,符文阔剑,以及现在的吞噬者陆续登场,充实并支撑了更加广泛的打野类型,同时让战士附魔相形失色。
护甲穿透也许不是一种引人注目的机制,但确实能够在让用途与其它附魔有差异的同时,起到足够好的效果(固定护甲穿透在击杀低护甲英雄时确实效果拔群)。于是我们回调了攻击力,来协助那些打前期的伙计们尽情发挥。
攻击力:40 ? 45
[-]基克的先驱 护甲降低。充能时长降低。
基克的先驱成功地为射手和法师们提供了一个进攻性的伤害增幅器,但它已被辅助英雄们广泛地选为首发装备,意味着对于这个需要通过高度的同步来实现效果的装备来说,它的属性和功效也许有点过强了。我们也在着眼于调整它的一些一致性,让每个队伍都能"事先规划"它的主动效果,并让使用者和搭档需要紧逼对手作战才能攒出激光效果。
护甲:35 ? 30
充能阶段的持续时长:8秒 ? 5秒(暴击/法强加成的持续时长仍然是8秒)
[-]亡者的板甲 因为被变成松鼠应该会让你的气势严重受损。
现在,璐璐的W技能的变形效果会导致目标损失气势。
[-]对"消失的弹体"的修复行动
随着我们在过去几个月里对它的数次接触,我们已经准备好解决《英雄联盟》在技术上的负债了。这一次,我们正在处理一个存在于游戏客户端中的BUG,这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能,但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中,然后立刻消失不见,但仍能命中敌人。听起来很简单,但为什么要占用一个章节呢?
虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但它并不仅限于少数的一些技能。相反,这个BUG的症结所在,是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方式。基本上,服务器的取消指令过于通用了--它的原理不是"停止这个东西",而是告诉客户端去"停止一个东西"。于是,在多个相似动作以极快的速度连续发生时,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么,而一旦猜错了,就会发生这个BUG。
沿着过去的努力方向,诸如直线型弹体技巧射击的重新编码,以及近几个版本的英雄重编码工程,我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分,并尝试确保技能的取消不会涉及到"猜测"。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了,但我们会继续留意这个改动的后续影响,并且如果必要的话,会在未来的版本中继续跟进。
修复了一个罕见的互动,该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失,但仍能命中敌人
这个改动将修复被归类为此类BUG的奈德丽的消失标枪案例,但标枪在初始阶段就消失不见的BUG
是一个与上一条不相关的错误