APP介绍
原神2.2安卓破解版是一款好玩的开放世界手游,游戏的画面可以说是业界顶级水平,各种角色的获取难度非常的感,丰富的场景和游戏剧情结合的很棒,游戏的各处玩法十分考验玩家操作,喜欢的朋友快来下载吧。
原神2.2安卓破解版亮点
一种具有可以侵蚀事物能力的魔物,外观威风凛凛,并拥有尖锐的利爪。另外,兽境幼兽是异界来的,是兽境猎犬的幼年体。
虽然从表面上兽境猎犬是幻境幼兽的成年体形态,但是这一魔物的成长规律并没有明确的规律,因此玩家想要幻境幼兽进化成幻兽猎犬,这一方法还是谜团。
原神鹤观岛的怪物兽境幼兽和兽境猎犬,两者的攻击技能都是“侵蚀”,并且是可以叠加的状态,可以让玩家持续掉血,损失生命值。
因此这两种怪物攻击命中角色的同时,队伍其他角色都会受到侵蚀效果。哪怕有护盾的保护也是依然会有侵蚀效果。
并且在这一状态下的角色每一秒都会流失生命值。侵蚀效果可能会让场上角色因为不断损失的生命值而倒下。但是角色在生命值低于15%的队伍后台角色,就可以不受侵蚀效果影响不会继续损失生命值了。
兽境猎犬在受到元素攻击的时候,会进入到“嗜魔”状态,兽境猎犬将会以元素抗性降低作为代价,变得更加凶猛哦!
原神2.2安卓破解版玩法
原神2.2胡桃全面评测
《原神》2.2胡桃全面评测
简单说一下命座,关键命座1-3-6
核心1命。0命可玩。
如果是专武(护魔)和一命二选一,建议1命。第一便宜很多,第二匣里也很不错。
圣遗物选择;
魔女4,追忆4可用,同有效词条下,魔女略强一丢丢。如果追忆词条好很多,追忆就行。双爆头,火伤杯子。
沙漏说一下,如果武器是匣里灭辰,选生命沙漏,护魔专武,选精通沙。
强调一下,6命胡桃也要暴击率,需求比其他命座略低一些,45-60就行,非6命建议68-77左右的暴击率。
圣遗物有效词条:大生命,双爆,元素精通。
大攻击稀释效果严重,不作为有效词条。
生命尽量弄到30000以上,否则亏了她的天赋很多。
6命飞高强度活动(风来人那种),平时使用意义不算太大,自行考虑。
操作细节:控血,50%以下有33的火伤,如果有护魔更得控血。
操作手法:(胡桃需要练习重击手法,否则乱窜,难受的要死)
0命,3A1重击。保证体力循环。
1-5命:连续重击有两种选择。
原神2.2安卓破解版优势
为什么我才玩到第七天就不知道干嘛了?
绝佳的画面
无限制开箱“榨干”玩家探索乐趣
探索超大的世界地图是游戏的核心玩法,策划为了让玩家尽可能跑遍世界的每一个角落不惜在各种“犄角旮旯”塞上宝箱。
而大部分玩家也确实沉迷开箱不可自拔,毕竟“箱子就在眼前”的时候,有谁能控制得住自己不去开它?
到后期会对箱子产生PTSD
然而“无限制”的开箱却却导致玩家在极短的时间就丧失了探索和开箱的乐趣。
策划藏的再隐蔽、开箱方式再多,当玩家了解了策划的套路,接下来就只是“重复操作”罢了。
无限制开箱,就会让这种“重复操作”在极短的时间里演变为“枯燥的重复操作”。
开了100个,我人傻了
结果就是玩家从一开始“仔细走遍每一个角落去找箱子”,到后来“只开明摆着的箱子”,到最后“知道自己某片区域没怎么探索也不去找箱子了”。
即便是某些“强迫症玩家”充其量等到攻略出来,按图索骥的找一遍罢了。
也开了100个,我是怎么过来的?
从主动到被动,从被动到“不动”的转化之快,完全不符合《原神》大世界探索核心玩法的设定。
比如作者7天游戏下来,明知道还有很多地区能找到大量箱子,我也不会去了,因为“开箱”已经带来不了多少乐趣。
重复度极高的BOSS玩法实在无聊
《原神》BOSS形态有很多,攻击方式和击杀方式更是各有不同。
不过当我们把每一个BOSS杀上两三遍之后就会发现,原神几乎所有的BOSS和精英怪的打法都是“一个套路”。
“闪避--打几下--闪避--打几下”如此无限循环,就是《原神》每一个BOSS的打法。
即便BOSS的攻击方式不同,但是玩家的闪避方式却几乎完全相同。
即便是被无数玩家称道的“北风的王狼”无非是策划为了强行提高BOSS难度,而加强的BOSS的攻击范围、攻击频率、技能速度而已,
其目的也只是为了让玩家“更难躲”而已。
眼花缭乱的BOSS技能只能在游戏之初给玩家带来惊喜,枯燥乏味甚至可以说打法单一的BOSS玩法会在极短的时间里让玩家觉得“无聊”。
1队4角色,3个“工具人”?
玩家在冒险和战斗的过程中可以同时携带四个角色出战,实战时可以自由切换。
本来这应该是一个非常棒的设定,但是经过作者7天的体验后发现,无论下本还是打BOSS,最效率的玩法就是1个角色主C,其他角色的作用基本就是放个技能就被切换了。
工具人
正常大部分玩家都会携带一个辅助角色,这样已经有一个角色本身就是工具人了。
而目前来看一个高等级装备高强化的C位的普工输出,甚至比一般等级一般强化的角色技能伤害还要高出不止一筹。
所除了主C和辅助以外,其他两个角色沦为放技能的工具人就成为了一种必然。
许多玩家的阵容搭配,有奶有输出还兼顾元素
但是游戏本身设定却是“每个角色只拥有两个技能”且“切换角色有一定CD时间”。
这都是为了让其他角色有尽可能多的“出场机会”和“出场时间”。
结果工具人们却几乎连普攻的机会都少有。
难道要等到玩家拥有至少4个高等级且装备高强化的角色之后,才有玩多职业切换战斗的资格吗?
角色攻击方式重复度过高
上面既然提到了角色,就正好说说这20来个角色。
这些角色看似属性不同,技能不同,大招更是各有花样,但是却仍然能发现很大的雷同性。