鬼泣-巅峰之战这个游戏怎么样?很多玩家想入手鬼泣-巅峰之战这款游戏,但是又不知道好不好玩,下面就由小编为大家带来鬼泣-巅峰之战游戏测评解析,感兴趣的可以进来看看哦。
鬼泣-巅峰之战游戏测评解析
闪避提示
首先,战斗中的闪避提示是必要的,作为一款手游,操作空间,视角空间本身就受到很大限制。
而闪避提示可以帮助玩家更好的躲避无法观测到的位置上的怪物行动,并提前做好闪避准备,同时也可以降低新手因为无法掌握闪避时机,而被劝退的情况。
建议在更高的挑战模式下,可以取消闪避提示,这样玩家可以通过挑战低难度通过闪避提示来熟悉掌握怪物的攻击频率,又可以在高难度挑战自我,我觉得还是很好的。
自动锁敌AI
现在的锁敌AI 模式比较奇怪,在游戏过程中,我没有弄清楚这个判定到底是依据什么采选的。
作为一款动作游戏,自动锁敌是很关键的系统。
我建议在默认AI 的基础上,加入一个手动切换目标的选项,这样玩家在面对多怪种混合的情况,就可以优先选择高威胁的怪物进行打击,既可以有效的降低挑战难度,同时容错率也会增高,更适合手机动作游戏环境。
boss节奏
除了第一章尾王,其他的BOSS 攻击频率对于一款手游来说都过于快了。
章节回顾系统
测试服只提供了8章的体验,相信以后还会有更多章节,而反复挑战低级章节会增加游戏的乏味性,刷的多了会很枯燥。
挑战活动的趣味性
迷影魔藏这个挑战我有点不解,首先这个玩法,我觉得跟这个游戏的风格不搭调。
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