暮色大师又双叒叕宣布联动辽
Muse Dash(喵斯快跑)作为中国独立游戏界的一颗明星,自从上线发行两年以来一直广受玩家瞩目——绝不仅仅是因为他们开创了程序员女装致歉之先河,更是因为其本身过硬的素质。是金子总会发光,而足够好玩的游戏自然会引得玩家们蜂拥而至。再加上运营两年以来制作组Peropero Games稳定的更新与优化,Muse Dash身为连接大众玩家与硬核音游玩家的“第一块跳板”的地位基本无可撼动——既可以满足音游萌新,同时又照顾了核心玩家对于游戏“硬核程度”的需求。
今天,Muse Dash运营团队将与著名节奏游戏《Groove Coatser》(暂译:节奏过山车)进行联动。活动中将推出全新插图、新的联动曲包、新风格场景地图,且会加入全新联动角色。
1、全新角色
Muse Dash运营人员在其Taptap页面上放出了带有TAITO版权水印的黑色人物剪影照,试图为联动中即将推出的新角色营造悬念:
老谜语人了
但很快就有Taptap网友猜出了剪影的谜底:皮……啊不,不是皮〇丘,是Groove Coaster角色柚梦(ユメ)。
网友堪比蝙蝠侠,谜语人瞬间破功
这是Muse Dash自从推出以来首次加入其他作品的角色——也是首次出现凛,布若,玛莉嘉三位女主角的变体角色以外的新角色。
截至目前我们还不能知道柚梦作为自机角色的特殊技能是什么,但根据目前Peroperogames的设计能力,总是能够乐观地期待一下的。
2、新的地图场景
这也是Muse Dash首次为联动活动制作新风格地图、新的Note样式(即全新的怪物与Boss设计)。
新的场景、怪物与角色全家福
不难看出新的地图场景应该是游乐园主题,与《节奏过山车》的“云霄飞车”元素遥相呼应。Note怪物设计则有意无意地采取了许多五角星图案——而《节奏过山车》游玩过程中经常能看到的图形。同时场景Boss“另一个柚梦”(Muse Dash传统艺能,经典我打我自己)身后所漂浮着的点阵耳机图案更是Groove Coaster的代表性icon。
就是这个大耳罩子
此外,作为自机角色行进路径的彩虹条带,也能让人联想到Groove Coaster之中那条“过山车轨道”。应该讲,从整体美术设计来看,新的地图场景十分恰当地融入了《节奏过山车》诸如点阵、五角星形状等经典元素,同时也没有丢失Muse Dash本身超高饱和度与粉-蓝对立的美术特色。
3、全新曲包
联动曲包“Let’s Groove!”共六首,包括《Groove Prayer》、《聖者の息吹》等经典曲目。
联动曲包“Let’s Groove”内容
而且运营方面透露,该曲包中有三首曲子拥有里谱,相信谱面设计、曲目难度也都有所保证。之前的各项联动的难度曾为部分玩家所诟病,此次曲包想必能够改善这部分硬核玩家的看法。
4、折扣信息
与此同时,游戏本体与新曲包5折优惠,而购买游戏季票“计划通”与Switch版本游戏则享有75折优惠。尽管比不上两周年活动时的史低价位,但此时购买仍旧是相对划算的。尤其是季票“计划通”,如果是新入坑玩家还是比较建议购买的。毕竟目前Muse Dash已经拥有了26个付费曲包,假设只是购买一两个感兴趣的曲包倒还没什么,但若要深入玩下去,一个个地购买曲包显然是不明智且不划算的。
5、说了那么多,Groove Coaster(节奏过山车)究竟是什么?
Groove Coaster是由Taito制作,Matrix Software发行的著名节奏游戏系列。游戏制作人是负责过《太空侵略者 无限基因》的石田礼辅,因此游戏或多或少继承了前者的点阵式美术风格。
《太空侵略者 无限基因》与《节奏过山车》美术风格对比
系列涵盖了移动端,街机,PC与NS等多平台,而系列最新作《Groove Coaster Wai Wai Party》(暂译:《节奏过山车:喧嚣派对》)则于2019年上线于Nintendo Switch。作为一个前后历经9年,已发行13部作品的常青树系列,不仅在日本拥有大量的粉丝,在欧美玩家中也不乏拥趸。
系列最新作Groove Coaster Wai Wai Party,塞满了V+,虚拟主播,甚至还有车万(越共探头)
假设你是Groove Coaster与Muse Dash的双料玩家,那这次的联动保准能让你体会到双倍的快乐,根据目前《节奏过山车》方面释放出的联动图片可以看出,Muse Dash三位女主角将会化身点阵图去Groove Coaster之中打点,但是否会有联动曲目、其数目的多少、在系列哪作上面进行联动,暂且还都不得而知,需要等待进一步的消息。
现在,我们都是点阵图了
6、Peropero Games的生产力飞跃
假设我们细数Muse Dash以前的各项联动活动,不难发现Muse Dash的联动活动一般只会加入免费单曲(如与同步音律喵塞克、虚拟主播绫奈奈奈与白上吹雪的联动)或(不一定免费的)曲包(如与国产动画纳米核心、知名唱见兼虚拟主播Nanahira的联动),最多再加入联动欢迎界面与可收集的联动静态CG。能够与这次联动的规模相媲美的,只有不久之前的两周年纪念活动(一次性加入蒸汽波风格曲包“暮 色 電 台”、故障艺术风格场景地图“城市”与制服少女布若)。
我们从中不难推断出两个事实:1,制作组Peropero Games十分重视本次与节奏过山车的联动; 2,经过两年的发展,制作组已经拥有了足够的生产力,能够在短时间内(距离两周年活动仅三月有余)就推出新的角色与全新美术风格的地图场景及Note样式。
两年前因生产力不足不得不推迟上线,并女装道歉的那个青涩制作组已然不复存在了,现在的Peropero Games对于游戏的开发运营早就驾轻就熟。而Muse Dash也从开始的一款毕业设计逐渐成为了中国独立游戏业界的标杆产品。在这其中,发行方心动网络的作用也是不可或缺的。Peropero Games的游戏制作人好奇就曾表示,与心动网络的合作解决了许多问题,使他们能够“自己专心搞好创作”。而心动对于开发者的尊重保证了Peropero Games游戏开发的独立性,也让他们能够直接与玩家沟通交流,获取玩家第一手的反馈,从而能够更好地把握对游戏优化的方向。最终结果便是Muse Dash的全球销量超过了210万份。
7、以一张图片结尾
新角色柚梦在Muse Dash中的形象,
可爱就完事儿了!