8月21日14:00(周五)新服“龙王殿”火爆开启,新人如何加点呢
现在多的网络游戏里,都有着加点系统的存在,但往往固定的配点模式会造成一种在战场上不是拼个人能力、拼职业技能、拼操作能力,而是拼金钱、拼药品、拼人数的现象,令玩家懊恼不已。在《神兽》中,升级得到技能点数,却可以通过不同的加点方法练成截然不同风格的角色,这便是《神兽》最大的特点之一。虽然只有四个基本职业,但是通过加点的变化和职业进阶能演变出千万种不同的玩法,血法师还是智法师,强攻力士还是防御力士,这些都是非常有趣的不同体验。
《神兽》中,10级前每升一级可以获得3点点数,10级后每升一级可以获得五点点数,玩家可以自由分配到体质、力量、智慧、敏捷、人品五项中,构成基本属性点。也正是由它们决定了角色人物的强弱,所有人物的类型及能力将会完全由玩家自行作主,高自由度的选择空间将会借由玩家之手造就出一个个真实且独特的人物。
让我们先来看看各个属性对角色本身的具体影响:
力量:决定物理连击和反击的机率,物理攻击的强度。对力士系职业而言非常重要,游侠系职业也对力量有着一定量的需求。
智慧:决定魔法连击和特效的触发几率,同时决定魔法攻击的强度以及MP的数值,对法师系职业和药师系职业而言意义重大
敏捷:决定物理致命和闪避的机率,对游侠系职业意义较大,其它系职业非另类加点外无大量需求
体力:提高物理防御,决定格挡机率和HP数值,对所有职业都有着重要意义。
人品:决定法术致命和状态技能成功率,对法师、药师类职业有一定意义。
了解了各个属性的作用后,让我们再来看看每个职业的加点方式(均以针对10级后而言):
1. 法师
与很多游戏相同,法师是很多玩家喜好的职业之一,强大的魔法,绚丽的技能,无一不使这个职业成为众人宠爱的对象,而在《神兽》游戏中,法师的设定也不会让玩家失望。
主流加点方法可以考虑以智慧为主,而兼顾一定量的体力和人品。具体数值一般为3智慧1体力1人品的全能型法师、4智慧1体力或5智慧的炮台型法师、2智慧1体力2人品或2智慧3人品的连击法暴型法师。
2. 力士
重甲、巨盾、长兵,这就是大多数玩家心目中的力士形象,在《神兽》中,战士在初期的练法是相对简单的,一般而言,这个职业适合所有类型的玩家来玩。
主流加点方法仅在力量和体力之间进行取舍,一般为4力1体或5力的强攻型力士,3力2体或2力3体的全能型力士,1力4体或5体的防御型力士。
3. 游侠
在《神兽OL》游戏中,游侠是一个比较强的角色,强大的攻击力和致命机率,以及远程攻击无法被对方反击的优势,都注定了这个职业在游戏中超然的地位。
主流加点方法力、体、敏为主要方向,主要分类有2力2敏1体为主的全能型游侠,4力1体的普攻型游侠,1力3敏1体或1力4敏、2力3敏的暴击型游侠。
很明显,多数游侠的加点方法以敏捷为主,加了敏捷后可谓好处不断,怪物在打你的时候经常会出现‘miss’,从某种意义上来说,消耗的药水也要比其他职业少很多。
4. 药师
在各种游戏里,辅助性职业拥有大量玩家的支持,因为有强大回复技能以及多变的辅助能力而使得职业操作复杂化,技能强大,使用起来变化万千,使喜欢追求刺激的玩家成为其忠实的追随者。
《神兽》中的药师也是如此,主流加点方法多数以智、体和人品为主,如果你想专注于为队友回复体力,3智2体或4智1体都是不错的选择,而如果想以多变的辅助技能进行PK的话,1智2体2人品或1智1体3人品都是不错的选择。
几个主要职业的加点基本上就解释到这里,其他进险职业比如修罗、箭神、金刚的加点原则大致如基础职业,毕竟各种职业的加点只要玩家喜欢,不要偏离大原则,就可以了。