原神申鹤技能详情介绍原神申鹤技能武器效果一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神申鹤技能详情介绍原神申鹤技能武器效果一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神申鹤技能详情介绍
1.申鹤核心是冰羽,主打重击,每次重击可以让一枚冰羽转化成冰枪造成伤害,但是本身没有冰附魔能力,所以普攻和重击都是物理伤害,只有技能才是冰伤,所以做不到神里甘雨那样纯冰系输出,也不是尤拉那样物理大头,冰是添头
(图片来源网络,侵删)
2.目前关于申鹤的技能效果还需要上线才知道哦!
原神申鹤技能武器效果介绍
神鹤是一名以物理输出为主的强系主c或者是副c,同时具备高额的单体和aoe输出。元素战技攻击方式为在释放后尝试一片类似于冰深渊法师或大冰史莱姆攻击时释放的冰雾,敌人在冰雾中会被降低攻击和抗性,在面对单个敌人时,冰雾的效果会更强。
神鹤的元素爆发技能在释放后首先对敌人造成一次伤害,之后会给神鹤进行附魔,神鹤每次发动攻击时就会释放出一只鹤的影子,对敌人造成物理伤害,同时鹤影的伤害会根据神鹤攻击的次数不断叠加。这样看来,留云借风(我爱发明)真君是一名攻速流的物理枪兵。
神鹤的第一个天赋技能是每次攻击会提升冰元素伤害,第二个技能为在神鹤释放技能后,只要神鹤在自己技能的释放领域内,就可以获得暴击率加成,神鹤总突破可以获得40%的物理攻击伤害加成。
除了神鹤技能被爆料出来之外,神鹤的专武属性也同样被爆料了出来。与之前爆料的不同,神鹤的专武盐哀似乎又改名字了,虽然武器样貌没有怎么变,但是武器的属性变了很多。武器副词条为物理伤害加成,而被动技能与神鹤自身的被动有点相似,在每次攻击发动后给神鹤提供伤害加成。
很明显,如果内鬼的爆料没有错的话,神鹤的定位大概会和优_差不多,与优_这种靠爆发输出不同神鹤更偏向于持续站场输出,神鹤基本上没有输出的真空期。
《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能
原神申鹤天赋加点怎么点?申鹤的强度是还不错的,前提是我们要合理地为她搭配好武器和天赋,那么天赋应该怎么加点呢?一起来学习一下。
普通攻击·踏辰摄斗
申鹤不打普攻,可以不点。但你仍然可以欣赏申鹤带有“轻功”的普攻动作。
元素战技·仰灵威召将役咒
核心机制技能,加成形式为:(攻击x倍率+申鹤攻击x冰翎倍率)x该角色其它乘区。
还是那句话,申鹤的理解不能单纯只认为“申鹤拐队友”,而是队友和申鹤互相拐,队友的其它乘区强力,才能发挥申鹤冰翎的全部威力。
申鹤每次施放战技会对所有队友提供冰翎,也就是说,在双冰+风水的标准永冻体系里,有三个人可以打出冰翎,记得,风系角色的染色伤害也是可以打冰翎的!
申鹤战技的CD较长,可能需要适应一下这个手感。
最关键技能,优先点满。
元素爆发·神女遣灵真诀
解放「_灵」的力量,驱使其驰骋世间,造成冰元素范围伤害。
会减少领域内敌人的冰元素抗性和物理抗性,但实际上申鹤羽优_的相性一般,通常用不上这个减物抗。领域内的队友获得15%冰元素伤害加成。
正是因为这些看似零碎的buff,让申鹤拐冰系的效率高于班尼特。
80能量大招,对充能的要求较高,理论最佳思路是靠副词条达到180%面板充能(因为主词条副词条不能重复,攻攻攻以后充能副词条是第一优先级)。
次要技能,锦上添花,随后点满。
被动天赋
来复知时
在璃月执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。
璃月探索派遣给申鹤留个位置就可以了。
大洞弥罗尊法
处于神女遣灵真诀的领域中的当前场上角色,冰元素伤害加成提高15%。
提高冰队增伤,相当于免费送冰套2件套的效果,不可忽视。
缚灵通真法印
申鹤施放仰灵威召将役咒后,将使附近的队伍中所有角色获得如下效果:
·点按:元素战技和元素爆发造成的伤害提高15%,持续10秒;
·长按:普通攻击、重击和下落攻击造成的伤害提高15%,持续15秒;
记得,点按加的是技能,长按加的是普攻相关伤害。
《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能,很多朋友都不是很清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能。
原神新卡池已经开放了,复刻的申鹤**是很多人喜欢的职业之一,那么原神申鹤怎么培养呢?虽已是复刻,还是有很多玩家不清楚,为了帮助到大家,原神申鹤全方位培养及队伍搭配推荐带给大家,别错过了。
申鹤全方位培养及队伍搭配推荐
角色简析
申鹤是一名冰元素辅助型角色,她能提升队伍中附近的所有角色造成的冰元素伤害。
申鹤能召唤「_灵」协助自己战斗,并通过元素战技为队伍中附近的所有角色施加提高冰元素伤害值的「冰翎」效果,也能通过元素爆发降低敌人的冰元素抗性和物理抗性。
角色培养材料图表
天赋解析
天赋加点:元素战技元素爆发普攻/重击
◆从技能机制来看,申鹤更偏向辅助角色,其主要机制在于施放元素战技后提高队内所有冰元素伤害。在升级技能时,推荐优先升级元素战技,其次是可以降低敌人冰元素/物理抗性的元素爆发,普攻/重击可以选择不升级。(推荐技能等级在1/8/8及以上)
普通攻击/重击(A/Z)
①.普通攻击共5段6次伤害,其中第4段造成2次伤害,其余段数均造成1次伤害。
②.从第3段普攻开始,申鹤的攻击便存在较大的后摇动作,因为申鹤主要以施放元素战技、元素爆发后切至后台,所以该技能可以选择不升级。
元素战技(E)
①.点按战技命中敌人产生3颗冰元素微粒,长按战技命中敌人产生4颗冰元素微粒。
②.点按战技命中敌人施加弱冰元素附着(1元素量、9.5秒),长按战技命中敌人施加强冰元素附着(2元素量、12秒)。
③.解锁1命后的连续两次元素战技均可施加元素附着,无附着CD。
④.该技能根据申鹤当前的总攻击力实时结算,不具有锁面板机制。
冰翎的「基础机制」(基础内容)
①.使队内角色造成的冰元素伤害提高
②.同一次攻击命中多名敌人将累积消耗冰翎次数
③.每个角色消耗的冰翎次数互不影响(后台也生效)
④.冰翎效果的次数不叠加
◆解锁1命后,第一次施放战技后,若冰翎数仍未全部消耗,此时再次施放元素战技将重置冰翎次数,不会累积叠加冰翎次数。
申鹤的「增幅机制」(重点内容)
①.申鹤的元素战技作用于基础倍率区间,其效果与云堇元素爆发的增幅机制类似。
②.其元素战技的伤害结算方式可以查看下方的冰翎伤害结算内容。
申鹤的冰翎机制的伤害结算(拓展内容)
①.通俗地讲,就是申鹤的攻击冰翎倍率这一数值去吃其他角色的伤害乘区。
②.该效果与其他攻击力、基础倍率提升等手段存在稀释。(因为角色的技能倍率是固定的,只有攻击力变了,攻击力倍率这一数值才会改变,这就使得与这一乘积相加的冰翎效果出现相互稀释的现象,也变相与攻击力相互稀释)
元素爆发(Q)
①.元素爆发的施放攻击、后续的领域攻击均为弱冰元素附着,领域攻击遵循命中同一敌人时每2.5秒内间隔2次攻击施加元素附着的规则。
②.抗性降低将会在10级达到最大值(15%),但综合性价比而言,推荐升至6-8级即可,更高的等级根据自身资源进行考虑。
固有天赋
①.固有天赋1:施放元素爆发后,场上角色获得冰伤加成,属于「增伤区间」。
②.固有天赋2:战技的不同施放方式可以提升队内角色造成的伤害,属于「增伤区间」,与元素/物理伤害加成相加结算。
③.固有天赋3:该天赋与「夜兰」的固有天赋3一致。
武器选择
武器介绍
(武器介绍1上与武器介绍2下)
武器选择讲解
①.由天赋解析部分可知,申鹤的核心机制在于元素战技,在搭配冰伤输出角色时首先需要考虑的便是攻击力,因此对于副属性为百分比攻击力的武器,可以作为申鹤的武器选择,如息灾、贯虹之槊、断浪长鳍、风信之锋、宗室猎枪等。
②.申鹤在施放元素爆发后,可以降低敌人的冰元素/物理抗性,进一步提高队内角色的伤害,因此,在副属性为攻击力的武器之外,还可以考虑副属性为元素充能效率的武器以促进元素爆发的循环,如_草之稻光、天空之脊、西风长枪、渔获、试作星镰等。
③.低命申鹤优先提升辅助能力(即选择攻击、充能类武器),4命以上申鹤可以考虑堆叠双暴,提高申鹤的技能爆发伤害。
④.和濮鸢、贯虹之槊等武器的被动特效无法在后台触发。
⑤.当选择西风长枪时,申鹤需要堆叠暴击率以触发其武器特效增加队内产球。
圣遗物搭配
圣遗物介绍
◆有效副词条:元素充能效率百分比攻击暴击率(西风长枪)其他
圣遗物与词条选择讲解
①.申鹤的圣遗物套装选取主要以提高自身攻击力、提高队友伤害为主,如昔日宗室之仪4件、攻击2+2等选择。其中,队内一人搭配宗室4件即可。
②.若想兼具元素爆发的施放,则推荐优先考虑充能沙漏,或副词条堆叠元素充能效率,推荐在200%以上(0命)。
③.非输出玩法不需要刻意堆叠双暴,输出玩法时保持暴击与暴伤的比例在1:2即可。
命座解析
命之座介绍
命之座讲解
①.解锁1命,优化申鹤的元素爆发循环。需要注意的是,再次施放元素战技会重置冰翎次数。
②.解锁2命后将延长元素爆发的持续时间,并且提高场上角色的冰元素暴击伤害,该暴击伤害提升不显示在角色面板中,因此不能被部分角色具有锁面板机制的技能锁住(可类比珐露珊/九条裟罗/五郎等的6命效果)。
③.第4命座可以通过队内累积消耗的冰翎次数来提高再次施放的元素战技伤害,该命座提高了申鹤自身的输出能力,但总体性价比较低,并不推荐专门抽取。
④.解锁6命后,队内角色的普攻/重击将将不再消耗冰翎次数,也就是说,在不用下落攻击元素战技和元素爆发时的冰翎效果的存在时间内,角色的普攻/重击可以一直获得冰翎的伤害提升。(重云+6命申鹤=人人都是冰C.jpg)
◆总的来说,0命申鹤主要定位是辅助,通过施放元素战技、元素爆发来提高队内的冰伤,0命机制较为完整。1命可以增加元素战技的额外次数,不仅可以多提高队内冰伤(减少了等待技能CD的时间),而且优化了元素爆发的循环。2-5命的提升性价比较小,并不推荐专门抽取,想要提高最大的申鹤辅助效果可以解锁至6命,搭配重云可以众多角色都变成冰C。
队伍搭配
冻结队/神鹤万心
神里绫华+申鹤+枫原万叶+珊瑚宫心海
神里绫华和申鹤组成双冰元素共鸣,在面对处于冰元素影响、冻结状态下的敌人时可以额外提高攻击的暴击率;枫原万叶搭配风套(翠绿之影)4件套降低敌人对应元素抗性,自身固有天赋提供额外元素伤害加成;珊瑚宫心海的元素战技提供稳定挂水,使得敌人可以持续处于冻结状态下。
「参考输出手法」:申鹤EQ、枫原万叶EQ、珊瑚宫心海E、神里绫华冲刺后A接EQ后接AZ输出
「相关角色培养」
冰伤直伤
冰伤输出+申鹤+枫原万叶+其他
该队伍搭配申鹤、枫原万叶等角色直接提高冰伤角色的输出能力,也就是纯冰队。第四人可以选择具有挂水能力的水元素角色,如珊瑚宫心海、莫娜等;也可以考虑选择班尼特、钟离等进一步提高冰伤角色伤害的辅助类角色。
该玩法可以根据敌人详情进行灵活选择,既可以选择水元素角色变为冻结玩法,也可以选择非水元素角色考虑纯冰队输出。
融化爆发
冰元素输出+申鹤+香菱/枫原万叶+班尼特
利用申鹤的冰翎机制尽可能地拥有更多伤害区间,该搭配相对冰伤直伤输出多了融化反应区间,可以进一步提高申鹤冰翎的伤害提升效果。
部分冰伤角色的出伤技能较为单一,如罗莎莉亚、凯亚等依赖元素爆发的冰伤输出,再面对部分敌人时需要注意元素爆发的循环。
「冰伤输出角色」:罗莎莉亚、甘雨、重云、凯亚等
「参考输出手法」(搭配香菱):班尼特QE、香菱QE、申鹤EQ、冰伤角色输出
「相关角色培养」