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女神异闻录手游剧情评价 p5x游玩分享

来源:本站整理   日期:2024-04-16 09:21

经典JRPG系列女神异闻录也以其深入人心的故事情节、鲜明的人物塑造与独特的世界观,成功移植至手机平台,为全球玩家带来了一场掌上的心灵冒险盛宴。今天,就让我们跟随小编的视角,一同聚焦女神异闻录手游的剧情表现。

女神异闻录手游剧情评价

P5X无疑是把P5那一套剧情完全放了进来,开头不仅使用了经典的选择“同意规则”桥段,还完全沿用了P5开头那一幕JOKER赌场华丽逃脱的场景,可以看出这个游戏铁了心是要把P5的元素极大程度上还原,就仿佛是让8年前第一次接触P5的玩家们再一次重现当时激动的心情
然而就在JOKER即将顺利逃脱的时候,这款作品的正式主角WONDER却成为了JOKER的拦路虎,双方一段正面交锋过后,JOKER居然处于下风,面具还被WONDER击碎,之后就伴随着WONDER的梦醒而结束,原来上面的都是梦境,而剧情的这一幕,公测首日是十分有争议的,JOKER在P5的人气居高不下,却被衍生作品的后辈强行当作垫脚石,相信很多从P5原作走过来的粉丝,都不会特别容易接受这个剧情设定
而P系列的开头剧情可是一如既往地长,P5从赌场逃脱的剧情,到第一次正式可以自由活动的操作,我记得是大概有大概半小时的演出时间,这样的剧情载体虽然长,不过放在主机游戏中却刚刚好,尤其是极度依赖剧情铺垫的JRPG游戏来说,这样的剧情说明是十分必要的,让玩家清楚知道了JOKER的过往以及游戏世界观,这次P5X的开头剧情同样也是沿用了与P5相似的量,但是因为P5X是手游的关系,这样的沿用似乎就显得有点水土不服了
首先开场的选择同意桥段,无疑是制作组致敬原作的做法,只是放在手游里面问题就暴露了出来,要是选择“不同意”,那么游戏就退回主界面重新开始,这对于快节奏的手游而言,用最快速的方式展现游戏的核心画面和功能,算是比较符合常规的做法,原作的这个桥段放在这里,某种意义上是有种把玩家劝退的意思,尤其对没接触过P5的新玩家来说,这个操作更是让人一头雾水,你想想啊,辛辛苦苦下载了十几个G,还要注册手机号,实名制验证,一轮操作都准备好了,就因为一个选择错误要重新进入游戏……
P5X的正式剧情从WONDER梦醒来之后开始,在填写志愿表之后,节奏就开始加速了,WONDER放学后回家的路上,就遇到一连串的怪事,先是遇到跳楼的少女,再是在车厢内遇到一个骑着自行车准备往自己身上撞的反社会分子,后续就直接进入了印象空间,认识到这款作品里面的吉祥物CATTLE,顺便觉醒了个人格面具,最后才开始战斗向的新手教程,而且这段仅仅还只是停在战斗的新手阶段流程而已,育成的新手教程还在后面等着
这样的剧情演出对于手游模式来说,的确是太拖沓了些,要让玩家观看长达将近20分钟的开头演出,才能接触到这个游戏的正式核心战斗部分,我认为如果把游戏开头JOKER赌场逃脱的那段,多布置几段对战流程的话,那么从平A,到技能,再到终结技,甚至是总攻击的对战教程,都是可以解决的,就例如P5的加强版P5R开头新加入的芳泽救场的桥段,不仅帮JOKER解决了麻烦的敌人,还引入了倒地和总攻击的表现,直接开门见山表现了这个游戏的核心战斗玩法,P5X要是参考这个做法,相信会更让第一次接触P系列的玩家印象深刻,所以游戏公测首日的评价里出现关于剧情又长又臭的评论,应该是第一次接触P系列的新玩家了,不过P5X的好处就是可以主动跳过剧情,快速进入到这款游戏的战斗体验,这样也适合冲着美术和玩法而来的手游玩家
继续回到开场剧情的讨论,如果说上面如此庞大的量对于新玩家而言太过冗长的话,而对于P系列的玩家而言,觉得太短而又空洞了,相信玩过P5的玩家都知道,主角JOKER在游戏剧情里各种交代过他遇到的不公:见义勇为却被认为蓄意伤人,被大人贴上一堆标签之余,转校后还被各种老师同学指指点点,甚至差点就被鸭志田退学,这样的游戏剧情烘托,让他诞生了反抗之魂,觉醒人格面具,也是理所当然的事情,我当时玩到JOKER人格面具觉醒那段的时候,记得情绪都被游戏剧情带动到,实在印象深刻,“既然受到不公的压迫,那就彻底反抗把!”,这就是JOKER人格面具觉醒的理由
而WONDER觉醒人格面具的理由实在是牵强,误打误撞进入了印象空间,遇到了阴影,被殴打,为了活下去,就觉醒了人格面具,和JOKER的觉醒理由对比,实在是太薄弱了,完全找不出符合逻辑理由,要是P5X的题材也是反抗的话,或者用为了受到生命威胁而彻底反抗的理由,可能还算是勉勉强强,但P5X的题材视乎是围绕欲望展开,欲望这个词本身范围就很大,记得游戏中CATTLE解释WONDER觉醒人格面具的理由就是他强大的生命欲,那么随便换个“想努力活下去”的人,也可以觉醒人格面具了

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WONDER作为本游的主角,游戏剧情并没有交代出他的特别之处,或者就像网友们所说的,WONDER作为富家子弟本身就是特别之处,但是做怪盗很辛苦的,稍有不慎就噶了,有花不完的零用钱,为什么那么想不开当怪盗,当然,这都是关于这个人设的调侃,我认为WONDER作为主角,却表现出平平无奇,让人抓不住他的人格魅力,一方面也许是游戏剧情为了适应手游而做出了调整,没有多余的空间叙说人物背景,另一方面觉得是队友团的人设不完善的问题
JOKER觉醒人格面具的例子已经举过了,我想再举两个比较远的例子,P3鬼太郎和P4番长觉醒人格面具的过程,其实刚开始我也觉得他们的觉醒也过于平淡了些,但是鬼太郎觉醒人格面具之前,游戏就做过很多铺垫:整个宿舍就只有他看得见法洛斯,而初始觉醒人格面具的演出,他的俄耳甫斯直接变异成塔纳托斯,并完全秒杀了魔术师大阴影;而番长则是来到乡下的第一天,做了个奇怪的谜语梦,游戏初期也只有他可以进入电视,种种迹象都透露出鬼太郎和番长具有着和别人不一样的潜质,有很大的理由让人信服,为什么主角偏偏是他们:毕竟他们有着前期各种观察到异象的铺垫,圆出一个死神附身,一个被天神赐予力量,一个被伪神选中并参与到神的游戏中,这都说明了他们作为主角不一样的地方,而WONDER始终没有一个合理的铺垫
队友团的人设不给力,也造就了WONDER人设薄弱的结果:热血冲动的龙司衬托出冷静乖巧内心叛逆的JOKER、活泼耍宝小花衬托出闷骚美男番长、轻浮骄傲顺平衬托出颓废冷漠的鬼太郎,JOKER和番长甚至还有极具活力的吉祥物mona和小熊增幅气氛,这样的基友团不得不让玩家印象深刻,也让人设魅力十分饱满,P5X的吉祥物路菲尔则是一只性格沉稳得像老头得猫头鹰,本身WONDER就够沉默的了,吉祥物的性格刚好也和WONDER一个类型,两者很难产生化学反应,而第一章加入的妹子,直到我打完第一章的BOSS了,也感受不出她的人格魅力所在,打副本的过程中和WONDER互动极少,就主打一个不熟,基本没什么深刻的印象,很难让人再次体验到原作中P5两男一女加一只猫讨伐变态城主的团结互助的气氛
P5X本质上还是手游,因此角色获取的方法主要还是以抽卡为主,和P5主机向的线性剧情获取主要角色完全不同,在P5X中可以一开始就清楚每个角色的定位和玩法,这是P5X模式的最大优势,而游戏中对于抽卡的包装,是用了“怪盗偶像”的概念作为包装,可以说制作组是花了心思的,只是这样的模式,对于看重游戏剧情的玩家来说,却有种破坏性的体验,比如第二天送的辣妹辅助,根本猜不出是开头剧情里面的邻居阿姨,这某种程度上是一种剧透;流程送的冰属性怪盗,剧情流程中也没有相关介绍,让看重剧情的玩家来说,人物和剧情分割太严重,很难猜测游戏的剧情走向,这也许就要看剧情策划的驾驭能力了
反派的刻画同样也表现出极大的薄弱感,就像广大网友们说的一样,第一章的棒球男BOSS,他在现实生活中的撞人行为,和WONDER并没有很大的交集,也就撞飞了双马尾妹子让她受重伤,WONDER要战斗的动机,仅仅只是出于正义感而已,放在P5的架构里面,这个BOSS顶多也就是印象空间里面的精英怪,不足以和鸭志田放在同一位置上讨论的角色,原作中的鸭志田在学校里滥用职权,只手遮天,随便葬送学生的前途,甚至还企图强迫和高卷发生关系,种种恶劣的事迹加上游戏中猥琐的长相和傲慢的语气,就让玩家产生一种想痛扁他一顿的想法,到了P5X的撞人男,却一点生气的想法都没有,实在找不到想要把他痛扁的理由,有可能是国内制度的原因而导致删减了核心剧情,不然棒球男作为第一章的boss,实在是太抬举他了
P5X的剧情模块,总体而言仍然还有较大的打磨空间,在不脱离P5原本的世界观大框架情况下,要带来创新的剧情体验,还需要观察后续的版本更新情况了

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