作为一款开放世界冒险游戏,原神自推出以来凭借其精美的画面、丰富的故事背景以及独特的战斗系统吸引了无数玩家的目光。在这个游戏世界中,玩家可以通过操控各具特色的角色,探索广阔的地图,与敌人作战。而在游戏中,增伤和减伤机制无疑是影响玩家战斗策略和角色养成的关键因素。小编将深入解析这一核心机制,帮助广大玩家更好地理解和运用这些机,提升游戏体验。
增伤和减伤机制
(一)增伤区数值
1.原魔的增伤区数值
伤害减免就是增伤区数值,只不过减的是敌方的面板属性。
2.原魔的增伤区数值计算(一般情况下)
原魔的增伤数值是0
那原魔增伤区数值是(1+0)
原魔增伤区数值:(1-伤害减免1-伤害减免2-伤害减免3…)
原魔增伤区数值:0(伤害减免累计超过100%)
举例:行秋雨帘剑伤害减免33%,那么原魔的伤害只剩下(1-33%)=67%的伤,而伤害减免也遵循多类数值可相加原则,伤害减免可叠加,当伤害减免累计超过100%时,而原魔没有增伤,所以(1-100%)直接把伤害扣光,我们也就获得了近乎“霸体”效果。
例如北斗大招+行秋EQ+琴大招,敌人就无法对我们造成实质性伤害。
(二)剧变反应导致的伤害与增伤区无关
由于剧变反应不吃增伤区的数值,相应的伤害减免也就对剧变反应伤害不生效。
所以触发剧变反应时,由此带来的伤害正常生效。
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