在原神这款游戏中,玩家可通过不同角色间的元素相互作用来引发强大的元素反应,以此来对抗敌人或解决谜题。今天,我们就来探讨一种被称为超激载的元素反应,这是燃烧、超载和激化反应相互作用的结果。
超激载反应详解
一、草火燃烧反应
(一)草火燃烧反应体系的优势
1.高额然元素(2单位)供其他元素反应
草基底下,1单位弱火也可生成2单位燃元素,可供其他元素触发反应,特别是冰元素,可以触发4次融化。
2.草基底拓展成火基地保障其他元素反应正常进行。
避免反向打工,精通收益高
(二)草火燃烧反应总结
燃烧反应:伤害较低、机制较强;伤害亏模、机制占模。
也就是说,单纯靠草火燃烧打伤害不现实(除非出现异化燃烧,参考妮露)。
现版本燃烧反应的配队理应是三元素的嵌合。
(三)事先声明
现版本火草雷三元素配队,伤害上限不高,不做强度上的推荐,只做反应原理上的讲解说明。
二、燃烧超载与燃融体系相对比的劣势
(一)后手触发反应机会少
用火、草让敌人进入燃烧后,立马生成2单位燃元素,此时可供弱雷元素触发2次超载反应。相较于融化少了两次反应机会。
(二)角色的反应伤害和技能直伤割裂
超载是剧变反应,只吃精通,不吃增伤和双爆。使角色的反应伤害和技能直伤割裂。
(三)总结
总体收益比不过燃融体系,且弱雷消弱火,使草神的后手草无法像燃融体系那样重新触发燃烧,无法利用燃元素每2.25秒挂一次火的机制。
补救方法:需要额外持续挂火维系燃烧+超载反应。而火草雷的上限不仅有燃烧、超载,还有草雷激化。
三、燃烧、激化、超载三反应的结合过程详解
超激载三反应配合与矛盾
(一)燃烧、激化、超载三反应的配合过程
草+雷生成激元素(激元素可视为活性化草元素,可参与草系反应)
此时点火,依旧触发燃烧生成燃元素,激元素会作为燃料被燃烧(燃烧状态下,燃元素会优先与其他元素进行反应)
但是,超激化、蔓激化对激元素的消耗是0
所以,燃烧激元素的时候,即使后手草雷优先触发了超、蔓激化也不妨碍他们原来的反应。
超激化、蔓激化的反应顺序被抬到了最高位。
实例:燃元素、激元素共存的情况下,后手挂雷会触发超激化和超载,消耗燃元素。
后手挂草,依旧会触发蔓激化,并挂藏草元素
(二)燃烧、激化、超载三反应的矛盾
激化体系不适合加入火元素的原因:
1.激化持续时间骤减
燃烧会以0.4单位/秒的速度快速消耗激元素,会使本应该持续10秒的激化状态骤减到不足2秒。
2.难以及时补充激元素
燃烧状态下,燃元素优先与激元素反应,即使有藏草元素,雷元素也无法与其触发原激化补充激元素。
总结:以上两点会使敌人自然退出燃烧状态,需要重新挂草雷元素才能触发后续超激化和蔓激化。与原本的激化体系相比,至少丢失2次超激化与蔓激化。
四、超激载反应原理
(一)基础原理
以激元素作为燃料触发燃烧,迅速挂两次雷会提前中断燃烧,并留下未被燃烧尽的激元素。而敌人的激化状态还能维持一小段时间。
再次挂草、雷即可触发超、蔓激化的同时补充激元素了
这样燃烧不仅没有干扰激化进行,还送了两次超载。
(二)进阶理论
如果挂雷频率高,敌人一开始处于弱激雷共存;
后手弱火,先触发超载,
剩余0.2单位火,再与激元素触发燃烧。
这样就再追加一次超载,一次挂火提供了3次超载机会,且不影响超、蔓激化的进行。这样榨干了所有元素,每次元素附着都能触发反应,对元素利用率发挥到机制。
(三)“超激载”反应总结
1.总体思路
燃烧+超载,抢先中断燃烧,以保激化+超载的思路
2.超激载的反应条件:
(1)挂草时间间隔<挂火时间间隔
挂火不能太快,挂草不能太慢
(2)挂火时间间隔内,挂3次及以上的雷(前2次足够快)
需要两次挂火时间间隔内,至少插入3次挂雷,而且前2次要尽可能快,来抢先中断燃烧,避免中断激化
挂4次雷还可以追加一次超载,使收益最大化。
3.现版本最适配的后台雷系角色——菲谢尔
奥兹在场时,前台角色触发雷系相关反应,可使奥兹落下圣裁之雷,独立附着,触发cd0.5秒。
激化体系中可使前台雷角色的挂雷频率直接翻倍。
短促的两次挂雷可以直接断燃烧。
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