原神游戏中的元素附着,是玩家们在游戏中不断探索、尝试和掌握的重要一环。它涉及到元素反应的机制、角色技能的配合以及战斗策略的选择,对于提升游戏体验有着至关重要的作用。在这篇文章中,我们将深入解析元素附着的本质,帮助玩家们更好地理解和运用游戏的元素系统,从而提升他们的游戏体验。
元素附着
一、元素附魔本质
首先,元素附魔的本质,是对武器进行元素附着。
在元素视野下,角色、敌人、单位带有附着时,是有对应颜色的。
当武器被附魔后,在元素视野下也是带有颜色的。
所以元素附魔的本质就是给武器元素附着,推测附着量为1单位。
二、影响武器附魔状态的原因
(一)武器不同附魔引发的元素反应与真正元素反应的区别
1.什么叫“不同附魔”
当我们对武器进行不同元素的附魔时,就是对武器进行元素反应。
2.与真正元素反应的区别
后手元素可残留,并且似乎也没有只能挂80%元素量的限制。
举例:刻晴E从班尼特圈内跳出去后,仍留下2秒左右的雷附魔,因为班尼特先手火附魔:0.5~1单位(衰减后)只持续2秒衰减速度快,刻晴E出去后,1单位的雷附魔与0.7单位的火附魔反应,剩下0.3单位的雷附魔。
所以刻晴剩下的雷附魔时间:0.3单位*5=1.5秒左右。
3.由于元素克制而保留了武器附魔状态
由于后手元素可残留,再加上克制元素可以成倍消耗被克制元素,所以,在元素附魔中,克制元素能在轻松压制被克制元素的同时,把附魔给保留下来。
例如:火克冰,6命班尼特+重云的双圈,会让武器一直保持在火附魔的状态
(二)武器附魔状态还与元素附魔频率有关
1.什么叫“元素附魔频率”
保留附魔的关键点,还有一个就是元素附魔频率,也就是对武器挂元素的频率。
2.原神角色附魔频率
刻晴、神里、万叶:一次性附魔
班尼特、重云、坎蒂丝:每1秒1次附魔
迪卢克:每0.5秒1次附魔
举例:
像刻晴、神里这种一次性附魔的,在六命班尼特圈内,就会立马被班尼特火附魔消耗掉。
如果用重云+绫华手动闪避给武器高频挂冰时,即使是站在班尼特圈内,被火克制,也是可以偶尔打出冰元素攻击,因为附着频率提上来了。
迪卢克在坎蒂丝压制下,平A也有小概率出火元素攻击。
三、特殊附魔
(一)水雷双附着呈水附魔
刻晴E完武器处于水雷双附着,但是附魔只有水附魔
(二)冻元素附着呈冰附魔
神里在坎蒂丝的大招下,神里闪避对武器挂冰生成了冻元素。武器会有被冻结的特效,此时会有持续2-3秒不定的冰附魔,与我们对怪物造成单次冻结的持续时间相当。冻元素随时间耗尽,武器转为水附魔。
四、元素转化不等于元素附魔
(一)元素转化的定义
官方描述:转为无法被元素附魔覆盖的某元素伤害。
解释:就是把原来武器换走,换成了无法被元素附着的武器,如图:
元素转化,如果角色的武器没有被换走,而是外层加了特性,那么武器依旧是可以附着的,但是这个附着不能附魔,例如胡桃,诺艾尔等。
以上就是小编带来的原神元素附着本质,更多请看13636下载站。