在原神这个充满神秘元素的世界中,元素反应是战斗中的重要环节,它能够为玩家提供强大的输出或控制能力。草元素,作为游戏中的一种基础元素,与其他元素的结合会产生不同的独特反应,进而对战斗产生重大影响。今天,让我们深入了解草元素绽放反应的奥秘,掌握它的精髓,让你在探险中更加得心应手。
草元素绽放反应
一、高等元素论基础
(一)基础内容
1.先手元素:80%造成附着
在对怪造成攻击伴随元素附着时,我们元素攻击的元素量只有80%能造成附着。
2.后手元素:100%参与反应
接着换角色对敌人攻击触发元素反应时,元素攻击的元素量会全额100%参与反应,这个元素也称为后手元素。
举例:先手草元素攻击,怪身上附着0.8单位的草(先手80%附着),后手弱水元素攻击,那就是1单位的水与0.8单位草附着发生反应时(后手100%参与反应)
3.元素克制关系
克制与被克制元素按1:2的量进行反应。
现有的元素克制关系:草克水,水克火,火克冰,水火雷冰克风岩。(水火冰和雷同级)
举例:后手1单位水与0.8单位草反应,因为草克水,所以水只能反应0.5单位的草,怪身上还会残留0.3单位的草元素。
4.后手元素不残留
举例:接上个例子,怪身上残留0.3单位的草元素,我们继续给怪上1单位的水,由于草克水,理论上会反应掉0.6单位的水,水元素应该还有残留,但是遵循后手元素不残留的规则,所以反应完后,怪不会有水元素附着。
特殊情况:水雷感电、草火燃烧、雷草激化,这几个是多元素共存的。(草冰不反应但是也会共存)
举例:以1单位的水去攻击怪,此时怪身上就有0.8单位的水元素附着(先手80%附着),紧接着以1单位的弱雷元素去攻击,怪身上水雷发生反应,结算一次感电反应,怪身上残留0.3几单位的水元素和0.4单位的雷元素,属于水雷双附着的共存状态,一秒CD过后再结算一次感电反应。
(二)水草反应
已知:草克水;
手法一:先手弱草,后手弱水——一次挂草可供水反应2次,结出2个草原核。
手法二:先手强水,后手弱草——依旧会把水消耗干净,得出1个草原核。
二、绽放反应基础内容
(一)基础内容
绽放反应与激化反应一样,分为一个一级反应与两个二级反应。
一级:水草原绽放。
二级:原绽放+雷=超绽放;原绽放+火=烈绽放。
1.原绽放
定义:【草:水】按【1:2】进行反应,生成一个草原核。
上限:同时存在至多5个,6秒后或者达到上限爆炸,造成范围草伤。
2.烈绽放
定义:草原核周围有火攻击,就会触发烈绽放,提前引爆草原核,造成范围草伤。
注意:只要有火攻击就行,不需要命中草原核,且攻击不分敌我,敌人攻击也行。
3.超绽放
定义:草原核周围有雷攻击,触发超绽放,生成追踪箭,锁定距离草原核最近的敌人,造成极小范围草伤。
注意:超绽放也是范围草伤,但是范围极小。
(二)绽放反应本质
1.是草伤但无元素附着
原绽放、超绽放、烈绽放都是草伤,但均没有草元素附着。
2.属于剧变反应
3.伤害反应公示:
(1)原绽放伤害:
等级系数×4×(1+精通加成+装备加成)×敌人草抗承伤率
(2)超绽放、烈绽放伤害:
等级系数6×(1+精通加成+装备加成)×敌人草抗承伤率
注:等级系数90级为723,精通加成=(16×精通)÷(2000+精通)
(3)公示总结
三种绽放伤害反应均无视敌人防御力,不吃增伤、双爆加成。
与之有关的是触发者的角色等级、元素精通以及敌人草抗。
举例:先是给敌人挂草,再由心海挂水,触发原绽放,生成草原核,那当草原核自己爆炸时,这个伤害由心海的等级、精通以及敌人的草抗决定。换久岐忍再对上述的草原核触发超绽放,那超绽放造成的伤害则由久岐忍的等级、精通以及敌人草抗决定。
火、雷角色触发的烈、超绽放的伤害不仅是原绽放的1.5倍,伤害上限会更高。也就是说,雷、火角色有绽放伤害的决定权。
(三)绽放反应的限制
绽放反应类似扩散,原绽放对群可成倍触发,会成倍生成草原核,为了防止对群伤害太爆炸,所以三类绽放都有各自的伤害叠加限制。
伤害CD:每类绽放2次/0.5秒(伤害叠加性)
既每0.5秒内每种绽放至多造成2次伤害。
绽放系列反应对群表现不错,实战中适用大范围挂水挂草的角色,也适合聚怪的角色,草原核可以轻松成倍产出。
(四)角色可受到绽放反应伤害
草原核可被牵引,角色同样也会收到三类绽放反应的伤害,其伤害量只有原来的5%。
但是积少成多,不带盾奶还是容易暴毙的。
(五)绽放反应总结
绽放反应核心性质:
1.草克水
保证敌人先有草附着,可提高草元素的利用率。
2.草原核+火=烈绽放,草原核+雷=超绽放
火、雷角色有绽放伤害决定权
3.对群产多核、伤害叠加性
绽放反应适合对群,大范围挂水挂草、聚怪利干绽放。
三、原绽放的问题
(一)草原核对单产出效率低
目前后台草角色挂草频率:1次/3s;大部分水角色的挂水频率:1次/s
现版本极端情况下挂水甚至能达到每秒2次,基本上草元素压不住水,导致草元素常常作为后手元素触发绽放反应,使草元素利用率低,极端情况3秒只出一个草原核。
(二)过量草不值得只打绽放
放眼整个草元素反应中,激化体系能将草元素利用率最大化,而绽放体系无论是为了压住水而使用双草后台还是用草C驻场,都只会溢出多余的草元素,所以过量草要稳住激化打绽放才能受益最大。
例外的情况:有角色可抬高全队角色的绽放反应,能压住过量的草元素。(也就是3.1出场的妮露)
(三)“薛定谔式”的精通收益
虽然理论上,精通收益由触发反应的角色决定,但在实战中,无论是超载、感电都无法确定(很难稳定手法)由火雷、水火双方谁来触发,导致单个角色堆精通的收益远不如堆攻伤爆来的划算。原绽放也面临这个问题。
四、如何打好绽放反应
(一)针对原绽放设计新角色——妮露
1.技能1:可抬高全队角色触发绽放反应的伤害
既解决了过量草不适合打绽放的问题,又保证了草原核对单产出效率低的问题。
2.技能2:增加全队元素精通
且双草共鸣还能增加全队角色精通。同时规避了单个角色堆精通收益低的问题。
(二)设计烈绽放、超绽放
水草角色专注于自己技能伤害,火、雷角色只需要堆角色等级和精通。
1.烈绽放
(1)情况一:双水+单草
问题:草原核对单产出效率低。
由于草消水,还会影响双水+火角色的蒸发。在对群用绽放伤害可叠加的性质会有爆炸的节目效果,但是对单上限很低。
(2)情况二:双草+单水
问题:过量草不适合打绽放,激化收益更高。
水草压水,火还会将草点燃,形成火、草、燃三元素附着状态,其中燃元素附着量为2单位,火元素附着量为0.8单位(缓慢衰减)烈绽放,草元素附着量迅速衰减,而再加弱水,只会与燃元素进行蒸发反应,并不能产出草原核,也影响了草原核的产出效率。
(3)总结:现版本烈绽放表现差。
2.超绽放
雷水共存,当怪有雷水元素附着,用草攻击,先发触发原激化,多余的水会和草触发原绽放。只要附着是弱雷,那弱草必定有余量能穿透雷摸到水附着,触发原绽放生成草原核。
雷草反应后就变成了激元素,如果水有余量,还会再次触发原绽放。如果水已经耗光,那么怪身上就只有激元素。
(1)方案一:双水,水+雷+草+水
在用水雷给怪上元素后,再上草元素,怪同时触发激反应并生成一个草原核(雷草发生激元素,水草发生草原核),此时怪身上草元素被反应完,剩下激元素再上水元素,水与激元素反应又生成了草原核。总结就是,此连续反应,将一份弱草生成了两个草原核,1份弱草掰成2份使用。
这样即使后台三秒一草,也可以打出三秒两草的效果。
(2)方案二:双雷或者雷元素溢出的情况
在雷元素溢出的雷水情况,怪身上雷基本维持0.8单位、水元素维持0.4单位以下,再用一单位的草攻击,1单位的草先和0.8单位的雷反应生成激元素,剩下0.2单位草和0.4单位水反应生成原绽放,水已经消耗光,而有0.8单位激元素的情况下,再挂弱水又能触发2次原绽放生成2个草原核。这样一共生成了3份草原核。
举例:雷神+夜兰+草主,夜兰1次/秒水,草主1次/3秒草,雷神E技能和大招双线挂雷,恰好反应自洽。雷神可一直触发超绽放,偶尔蹭蹭超激化。
(3)方案三:保激化、蹭绽放
条件:挂草、挂雷的频率同时大于挂水频率
五、总结图
以上就是小编带来的原神草元素绽放反应攻略,更多请看13636下载站。