原神中的元素附着机制是游戏核心的战斗系统之一,其设计精巧,不仅丰富了战斗的策略性,也增加了玩家间的互动。小编将详细解析这一机制的工作原理和运用策略,帮助玩家更好地理解和利用元素附着,以优化游戏体验。
元素附着机制
一、元素附着机制CD
(一)附着CD基本原则
同角色的同类攻击手段对同个敌人才有附着CD
不同角色的不同攻击手段对不同敌人附着CD不共享
注意:不同攻击手段这里会出现不同的判定
举例:除神里绫人外的单手剑角色,普通攻击和重击时共享附着CD的
(二)元素附着CD的结算形式:计时器与计数器
计时器CD:2.5秒(默认)
计数器CD:2次攻击(默认)
以宵宫举例:宵宫普攻第一剑时,计时器按时间走,计数器则按我们该类攻击的攻击次数进行计数
在接下来的2.5秒内,第二箭、第三箭会使计数器CD转好,第四箭就能通过计数器造成附着,并清空计数器的计数。
同理,第五、六箭让计数器计数,第七箭造成附着,是标准的147箭附着。
随后计时器走到了2.5秒,下一轮普攻的第一箭吃上计时器,也可造成附着(由于有计时器和计数器同时存在,会使连续两箭造成附着)
(三)计时器和计数器的联动原则:计时器会刷新计数器
计时器记满2.5秒刷新时,会强制使计数器记满2次,两者会在下一次元素攻击时,再次同时进入CD。
二、还原元素附着的过程:附着序列与指针
(一)附着序列与指针的含义
角色攻击可以被看作是10序列,而决定我们角色攻击能否造成附着的是指针。
当指针指向1时,本次攻击可附着。
(二)指针移动规则
1.单次攻击结束后,向后移一步。(这种表现形式就是我们熟知的计数器)
2.自指针离开初始位置起,经过一定时间后,指针会回到初始位置。(当一定时间为2.5秒时,这种表现就是我们熟知的2.5秒计时器)
(三)计时器刷新计数器的本质原因
自始至终只有一个指针在移动。
(四)大部分角色的大部分攻击附着序列与指针重置时间
附着序列为:100100100……
指针重置时间:2.5秒
也就是2.5秒/3hit原则
(五)冷知识:附着序列是有限序列
在2.5秒内把序列打完了的话,指针就不能正常完后移动了,也就不能造成附着了。
举例:二命神里绫华
可以看到在用大招打无相火时,有段时间时不掉盾量的。
其他情况:多莉、柯莱的大招附着序列就是10000000000
以上就是小编带来的原神元素机制详解,更多请看13636下载站。