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原神元素附着机制详解 原神元素附着CD多少

来源:本站整理   日期:2024-03-22 16:23

原神中的元素附着机制是游戏核心的战斗系统之一,其设计精巧,不仅丰富了战斗的策略性,也增加了玩家间的互动。小编将详细解析这一机制的工作原理和运用策略,帮助玩家更好地理解和利用元素附着,以优化游戏体验。

元素附着机制

一、元素附着机制CD

(一)附着CD基本原则

同角色的同类攻击手段对同个敌人才有附着CD

不同角色的不同攻击手段对不同敌人附着CD不共享

注意:不同攻击手段这里会出现不同的判定

举例:除神里绫人外的单手剑角色,普通攻击和重击时共享附着CD的

(二)元素附着CD的结算形式:计时器与计数器

计时器CD:2.5秒(默认)

计数器CD:2次攻击(默认)

以宵宫举例:宵宫普攻第一剑时,计时器按时间走,计数器则按我们该类攻击的攻击次数进行计数

在接下来的2.5秒内,第二箭、第三箭会使计数器CD转好,第四箭就能通过计数器造成附着,并清空计数器的计数。 

同理,第五、六箭让计数器计数,第七箭造成附着,是标准的147箭附着。

随后计时器走到了2.5秒,下一轮普攻的第一箭吃上计时器,也可造成附着(由于有计时器和计数器同时存在,会使连续两箭造成附着)

(三)计时器和计数器的联动原则:计时器会刷新计数器

计时器记满2.5秒刷新时,会强制使计数器记满2次,两者会在下一次元素攻击时,再次同时进入CD。

二、还原元素附着的过程:附着序列与指针

(一)附着序列与指针的含义

角色攻击可以被看作是10序列,而决定我们角色攻击能否造成附着的是指针。

当指针指向1时,本次攻击可附着。

(二)指针移动规则

1.单次攻击结束后,向后移一步。(这种表现形式就是我们熟知的计数器)

2.自指针离开初始位置起,经过一定时间后,指针会回到初始位置。(当一定时间为2.5秒时,这种表现就是我们熟知的2.5秒计时器)

(三)计时器刷新计数器的本质原因

自始至终只有一个指针在移动。

(四)大部分角色的大部分攻击附着序列与指针重置时间

附着序列为:100100100……

指针重置时间:2.5秒

也就是2.5秒/3hit原则

(五)冷知识:附着序列是有限序列

在2.5秒内把序列打完了的话,指针就不能正常完后移动了,也就不能造成附着了。

举例:二命神里绫华

可以看到在用大招打无相火时,有段时间时不掉盾量的。

其他情况:多莉、柯莱的大招附着序列就是10000000000

以上就是小编带来的原神元素机制详解,更多请看13636下载站。

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