在提瓦特这个神秘而美丽的大陆中,有一个角色以其独特的身份和技能吸引了无数玩家的目光,他就是原神中的流浪者。他不仅拥有着深邃的外表和神秘的背景故事,更具备了一系列强大且实用的技能,使得他在战斗中能够发挥巨大的作用。
流浪者技能介绍
二、技能机制
(一)普攻重击
1.索敌范围
(1)当敌人平行或者高于流浪者的时候,它的极限距离就是R。
如上图所示,介于急冻树场地的两个圆圈之间。
所以面对黄金王兽、雷音权现这种飞天怪,流浪者表现不错。
(2)当敌人低于流浪者时,索敌距离就是如图的r
如图所示,升到这个距离就打不到了
2.重击和普攻的索敌范围一样远。
(二)元素战技的作用
1.体力拐
(1)大世界探索体力充足
当我们奔跑到没有体力时,直接开启E技能,就会用空居力的能量条代替体力条。
期间无论做任何动作体力不仅不消耗,还会在后台慢慢回复。
这样空居力消耗完就又有体力继续跑。
配上双方队伍就是跑图神器。
(2)消耗空居力的方式
随时间自然消耗、飞升、冲刺,但是重击不消耗。
(3)开E跑图的优势
不怕地形复杂,比遁地跑图要方便。
开E后按跳跃键可以一直飞升,飞升高度比温度长按E还要高
开E后可以边走边A,可以不断调整自己的站位。
2.倍率拐
开E后会发一块版在普攻重击区的倍率区
天赋加点推荐:天赋点到666后,优先点两级A,再点一级E,皇冠优先给A。
3.产球充能
主要是为了开大招。
(三)元素爆发
五段伤害,但是放完的一瞬间就会自动退出E技能。
所以一般都是E技能末尾或者结束后再放。
三、固有天赋
(一)固有天赋一:拾玉得花
1.天赋描述
E技能开启的一瞬间如果接触到不同的元素,就会在背后的轮盘上亮起不同颜色的灯,获得不同的自拐能力。
接触到火元素:会在自己的攻击区发一块板
接触到冰元素:挂在双爆区
接触到水元素:增加空居力,实则加在了全队的秒均倍率
接触到雷元素:给自己发能量,实则是让自己多开一次大招,也可以算在全队的秒均倍率上。
2.只接触一种元素的情况下不同元素的收益比较
火>冰>水>雷
(差距较小可以忽略,如果队伍中有班尼特,则冰收益会略大于火)
(二)固有天赋二: 梦迹一风
1.天赋描述
每次普攻重击,都有概率获得一次特殊的冲刺机会,如果这一次没有触发,下一次还会追加获得的概率。
得到特殊冲刺的机会是会有提示语“叮”的一声,并且产生小光晕。
此时进行冲刺不仅不会消耗空居力,还会获得额外的四枚飞弹。
一般而言六次也就是两套普攻重击下来都能触发这个天赋。
2.使用技巧
如果不听声音或者看画面,无脑使用该技能的话,直接两套普攻重击穿插一次冲刺。
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