在原神这款由miHoYo开发的开放世界冒险游戏中,战斗系统是游戏的核心机制之一。玩家通过操作角色与敌人进行战斗,其中涉及到多种元素,包括攻击力、防御力以及减防乘区等。今天,我们就来深入探讨原神中防御乘区计算的相关知识。
原神防御乘区
一、防御承伤公式
(一)防御力对伤害的影响
1.主要攻击手段的伤害类型
①剧变反应伤害(无视防御)
②技能直接伤害(受防御减免)
2.防御力承伤公式
防御伤害减免率(计算我们挨打)=受击者防御力÷[(500+5×进攻者等级)+受击者防御力]
防御承伤率=(500+5×进攻者等级)÷
[(500+5×进攻者等级)+受击者防御力]
原魔基础防御力:500+5×原魔等级
防御承伤率(计算我们打怪)=(100+角色等级)÷[(100+角色等级)+(100+原魔等级)]
(100+原魔等级)就是原魔等效防御力。
注意:其中原魔等效防御力,就是我们减防御以及无视防御力的操作空间。
3.小知识
原魔能加防御力的唯一方法:冰属性——元素增幅,可冰抗+1000%,所有抗性+50%
二、减防算例与测试
(一)基础公式
重点:百分比加成基于基础值
如果多个百分比加成,那么它们就是累加的,公式为:基础值×(1+百分比加成+百分比加成2)
减防同理,不过是带了负号的百分比加成。
敌人多次减防后:原魔防御力=(100+原魔等级)×(1-减防1-减防2..)
其中:(100+原魔等级)与基础防御力(等效),(1-减防1-减防2...)就是百分比减防
(二)减防测试
1.角色选择
纳西妲:二命激化减防30%
神里绫华:四命大招减防30%
可莉:二命诡雷减防23%
雷泽:四命E减防15%
其他:丽莎大招减防15%
绫妲莉雷测试
2.测试结论
减防数值合计98%,实际剩余防御10%,所以减防上限为90%
三、无视防御上限
(一)无视防御和减防的关系
无视防御和减防不是加减关系,是乘算关系。
(二)无视防御力情况的原魔防御公式
原魔等效防御力=(100+原魔等级)×(1-减防)×(1-无视防御力)
注意:其中(100+原魔等级)与基础防御力等效,(1-减防)就是百分比减防
(三)无视防御力的上限测试
总结:无视防御力能在减防上限10%的基础上依旧生效
四、总结与防御承伤相关的性质
(一)不减防时,防御承伤害在50%左右
(二)因为防御承伤公式涉及敌我等级,所以是等级压制的一种体现
(三)减防叠加越多,同数值减防带来的收益会逐渐提高
(四)减防叠加越多,无视防御带来的收益逐渐降低
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