在原神这款由miHoYo开发的开放世界冒险游戏中,纳西妲是游戏中的一个角色,燃烧反应机制为战斗带来了丰富的策略性。小编将详细解析纳西妲的燃烧反应机制适配性,帮助玩家更好地理解并运用这一机制,以取得更出色的战斗表现。
纳西妲燃烧反应机制
1.可使得燃烧全程覆盖
E技能每次挂草时间短于单次中草触发燃烧的持续时间
在元素量上满足不断燃烧。
2.燃烧容易吃草神精通
E技能后置挂草,在合理配队时可让燃烧伤害能吃上高额精通加成。
燃烧伤害由最后挂草/火的角色决定。
草神E的挂草原则是触发元素反应后,也就是当敌人已经附着草元素,挂火触发燃烧,会使纳西妲挂草,最终使得燃烧吃纳西妲的高精通加成。
所以队伍里不宜加入低精通高频的火、草角色,因为他们会争夺燃烧伤害的决定权。
3.部分配队合理操纵,无后台火也可刷新燃元素
(1)燃元素反应机理
燃元素生成条件:触发燃烧(燃烧时补充草元素不视为触发燃烧)。
元素量为2,可充当火元素,用来触发火系相关反应。
一般情况下,2单位燃元素被消耗完时,敌人会立即退出燃烧状态,并留下未被烧尽的草附着,需重新挂火。
(2)燃烧反应特性
每2.25秒挂一次弱火(燃烧状态下)
弱冰、弱风、弱岩只能消耗0.5单位燃元素与火元素,会留下0.3单位的藏火,火、草共存,且此次攻击确实触发了元素反应。
如果纳西妲E协同攻击CD转好,挂草一上就和藏火附着重新触发了燃烧,于是把燃元素补充到2单位。
所以在一些配队中,即使是摆脱了后台火角色,依旧可以持续燃烧,且燃烧全部由纳西妲的高精通来触发。
(3)无后台火但能持续燃烧的条件
三号元素为冰、风、岩。
控制元素节奏,与燃烧挂火、草神挂草一致(2次或4次/2.25s)
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