崩坏星穹铁道是一款深受玩家喜爱的游戏,其独特的持续伤害流机制为游戏增添了许多乐趣。其中卡芙卡这一高人气角色就是持续伤害流的开创者,我们需要了解什么是持续伤害流。在游戏中,持续伤害是指一种可以在一定时间内持续对敌人造成伤害的攻击方式。这种攻击方式的特点是,一旦开始,就会持续一段时间,而不是一次性给予敌人大量伤害。小编将为大家详细介绍这一机制,帮助玩家更好地理解并运用它。
崩坏星穹铁道持续伤害DOT体系机制讲解
目录:
一、伤害体系
(一)所有伤害算法
1.敌方属性
2.我方属性
(二)伤害类型
1.总划分为击破伤害与技能伤害
2.击破伤害
3.技能伤害
二、持续伤害全面机制
(一)持续伤害特性总结
(二)持续伤害机制
1.描述
2.伤害结算按实时属性
3.叠加法则
一、伤害体系
伤害体系
(一)所有伤害算法
在星铁里,所有伤害均由我方属性与敌方属性累乘所得。也就是各乘区累乘。
所以,持续伤害身为伤害类型的一种,也吃减防、减抗、易伤这三种debuff手段。
1.敌方属性
敌方属性一直由敌方的防御、抗性、减伤、易伤4个乘区构成。
2.我方属性
会按伤害类型更换乘区。
(二)伤害类型
1.总划分为击破伤害与技能伤害
伤害类型最高等级划分为击破伤害与技能伤害。
击破伤害与技能伤害的最大区别:是否吃”伤害增加“(也就是增伤),击破不吃。
可以理解为“击破特攻”之于“击破伤害”,相当于“伤害增加”之于“技能伤害”。
2.击破伤害
击破伤害细分为:击破首段伤害,击破持续伤害,击破附加伤害
注意:击破附加伤害主要来自于冻结解冻伤害和纠缠接触伤害(所以这两个不属于持续伤害)
由于击破持续伤害不吃增伤,所以击破持续伤害中,例如火击破造成的灼烧,是不吃增伤加成。
注:桑博的大招中“受到的持续伤害提高”属于易伤debuff,属于敌方属性乘区,可作用于击破持续伤害。
3.技能伤害
(1)可按属性和按手段划分
按属性:物理、火、冰、雷、风、量子、虚数
按手段:普攻、战技、终结技、追加、附加、持续(持续伤害只包括裂伤、灼烧、触电、风化)
划分目的:甄别“某某伤害提高”这个某某何时生效。
(2)按属性和按手段会有交集
例如:艾斯达普通攻击带的“灼烧“,先是属于技能伤害,所以全伤害增加可作用于它。其次“灼烧”既是持续伤害,又是火属性伤害,所以技能吃到“持续伤害提高”,又能吃到“火属性伤害提高”。
(3)持续伤害特性
打持续伤害的角色用属性球是很有必要的,且能配置增伤辅助。(停云大招就能完美加成技能持续伤害)
持续伤害无法暴击。所以主打持续伤害的角色对双爆要求不高。除非要求角色既打直伤又打持续伤害。
二、持续伤害全面机制
持续伤害全面机制
(一)持续伤害特性总结
持续伤害吃所有debuff:减防、减抗、易伤
击破一持续伤害 不吃增伤、无法暴击
技能一持续伤害 吃相应增伤、无法暴击
(二)持续伤害机制
1.描述
持续伤害是作为debuff挂给角色或敌人的,既负面效果。
当被挂持续上的角色或敌人回合开始时,结算一次持续伤害,并扣除一回合持续时间。
2.伤害结算按实时属性
即便挂了持续伤害,当角色属性发生变动后,持续伤害也会随之变动。
3.叠加法则
(1)不同角色、同角色不同手段的持续伤害可叠加
例如艾丝妲普攻触发行迹并击破,再算上姬子之前行迹挂的灼烧,不同角色、不同手段,则敌人身上同时存在三个灼烧了。
建议:如果是清一色队伍,为了提高击破效率,应该让不同角色交替击破,只有两个不同角色打出来的击破持续伤害才能的叠加。
(2)同角色同手段的持续伤害按叠加上限进行叠加;叠加时,刷新原层数持续时间
叠加的层数能在持续伤害的右上角标注。
1.角色的叠加情况
一般情况,角色的灼烧、裂伤、触电上限1层,所以这几种没发叠,只能重复挂、刷新持续时间。
角色的风化叠加上限5层。
2.敌人的叠加情况
视级别而定,小怪与角色一致。
精英怪有高上限(例如承露天人的蜂后叠五层,伐木者的裂伤能叠10层,宇宙外炎似乎没有叠加上限,不过叠层再高也只算一种debuff,可以被一下子净化掉)
所以面对这类容易给我方挂持续伤害的怪时,队伍中配置有净化功能的生存辅助很有必要。
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