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崩坏星穹铁道弱点击破攻略 崩坏星穹铁道弱点击破超详细说明

来源:本站整理   日期:2024-03-09 10:32

崩坏星穹铁道,一款深受玩家喜爱的银河冒险回合游戏,其独特的战斗系统和丰富的角色设定吸引了无数粉丝。然而,对于许多新手玩家来说,游戏中的弱点击破可能很多人都不了解,不太关注弱点击破。今天,就让我们一起来探索这个神秘的世界,揭开弱点击破的神秘面纱。

阮梅4.jpg

崩坏星穹铁道弱点击破攻略 

一、弱点击破基础

(一)弱点属性

指的是敌人头上所表示出的弱点

效果:以对应属性攻击就能造成更多的伤害。

抗性承伤区:弱点属性抗性为0%,其他为20%(一般情况)

(二)弱点击破

1.敌人韧性值

定义:用对应属性攻击敌人能有效削减敌人头上,血条上方的白条。这个白条称为韧性值。

敌人韧性值:小怪一般为1、2、3,精英怪都在10以上,boss18

2.角色削韧值

削韧值:削减韧性多少取决于攻击手段:共4个等级,追加攻击0.5,对单普攻1,对单战技2,对单大招3。

注意:当技能带有对群效果,削韧值会降低一个等级。

其他影响技能削韧值的因素:关卡buff,模拟宇宙的虚无buff:弱点击破效率提上30%

3.弱点击破定义

敌人韧性值被清空到底那一下攻击,叫弱点击破。

4.弱点击破效果:

①附加一次与击破属性对应的击破伤害(直接受益)

②打断敌人准备并使敌人进入1回合的弱点击破状态(移除10%伤害减免)(间接受益)

意味着击破前的伤害90%——击破后的伤害100%

③行动延后25%

④以150%基础概率给敌人挂一个与击破属性相应的debuff(直接受益)

火——燃烧,风——风化,雷——触电,冰——冻结,量子——量子纠缠,虚弱——禁锢。(虚数的debuff是禁锢不附加伤害,其他debuff均带有持续伤害。)

注意:是极大概率挂debuff,不是一定就有,因为还要考虑怪的效果抵抗和效果免疫。(例如模拟宇宙可可利亚对冰有高抗)

二、击破伤害

击破伤害

(一)影响因素

1.最浅显的因素:角色属性中的击破特攻

①击破特攻

该数值由遗器提供。

遗器中的击破特攻:①套装,二/四件套流星追击的怪盗,二件套盗贼公国塔利亚。②副词缀,和广泛分布于所有遗器中的副词缀。③主词缀,只出现在连接绳上。

②击破特攻作用

等比例加成击破伤害、击破debuff。

注:对击破效果三的固定行动延后25%无效果。

经测试,有多少击破特攻就能等数值地增加多少击破伤害。

2.最主要的要素

①角色等级

影响击破基础伤害

会随角色的提升按比例大幅度增加。

②敌方韧性值

韧性值越高,弱点越难击破。当然一旦击破带来的回报更高一些。

敌方韧性值可称为盾。以1盾敌人的击破伤害基准设为1,那2盾敌人的击破伤害就为3/4,3盾敌人的击破伤害为5/4。

击破伤害中的韧性系数=(韧性值+2)÷4

面对18盾可可利亚,弱点击破伤害将会接近7倍于1盾小怪。

③击破属性

属性倍率:击破属性有一个作用于基础伤害的属性倍率。

物理、火 4;风 3;雷、冰 2;量子、虚数 1

3.击破伤害的其他相关乘区

抗性承伤区:(1-敌人抗性+抗性穿透)

防御乘伤区:(20+角色等级)÷【20+角色等级+(20+敌方等级)(1+加防-减防-无视防)】

易伤区:(1-受到伤害减少)+(1+受到伤害增加)+·…

4.击破伤害不吃攻、伤、暴

击破伤害以及击破debuff的持续伤害,不吃攻击力、不吃增伤,且不能暴击。

(二)击破伤害公式

1.公式

击破伤害=击破基础伤害×属性倍率×韧性系数×(1+击破特攻)×抗性承伤区×防御乘伤区×易伤区

2.击破基础伤害

20级69.78 ;30级115.26 ;40级181.52 ;50级387.25 ;60级820.1 ;70级1329.72

3.提升角色等级对击破伤害的提升巨大

角色每10级给基础伤害带来的提升幅度达到60%以上。

(一)火、风、雷击破

1.debuff效果:火击破:灼烧;风击破:风化;雷击破:触电

2.持续时间:2回合

3.持续伤害公式

击破基础伤害×属性倍率(1+击破特攻)×抗性承伤区×防御乘伤区×易伤区

持续伤害不受敌人盾条厚度影响,所以打高盾敌人,击破后持续伤害相较于击破时达到击破伤害差距较大。

4.属性倍率:

灼烧2,风化2,触电4

风化可以叠层,风化特殊性质:对精英级以上的敌人,3层风化,倍率:3×2=6。

所以风属性击破很适合针对精英怪与boss来使用。

(二)物理击破:裂伤

1.物理debuff:物理击破:裂伤

2.持续时间:2回合

3.持续伤害公式:

最大生命值×敌人类型系数×(1+击破特攻)×抗性承伤区×防御乘伤区×易伤区

4.敌人类型系数

小怪16%,精英级以上7%

裂伤按敌人最大生命值比例去扣血,敌人血越厚,伤害越高。所以物理击破也很适合打boss。

(三)量子击破:纠缠

1.量子击破debuff:纠缠

2..持续时间:1回合

3.持续伤害公式:

击破基础伤害×1.2×韧性系数×叠加态层数×(1+击破特攻)×抗性承伤区×防御乘伤区×易伤区

量子持续伤害吃敌人盾长,盾越长,伤害越高,韧性系数=(10+2)÷4=3

4.叠加态:

初始1层,每次受到攻击加1层,最多5层。

需要玩家在boss被弱点击破后到ta再行动前,打出多次伤害,累计叠加态层数。

5.行动延后

为了契合这个击破debuff,所以量子属性弱点在击破时产生的量子纠缠会在击破固定行动延后25%的基础上,再加上来自量子纠缠的行动延后。

行动延后幅度:20%×(1+击破特攻)

这样敌人距离ta行动回合就更远,方便叠层。

6.量子纠缠伤害不吃量子四件套的无视防御力

7.其他伤害收益

因为量子纠缠能使敌人延后行动,则敌人持续1回合的弱点击破状态覆盖时间更多,则角色就可能有更多的攻击次数,不受敌人10%伤害减免。

(四)虚数击破:禁锢

1.虚数击破debuff:禁锢

2.持续时间:1回合

3.无持续伤害

效果:①行动延后:30%×(1+击破特攻)②减速10%

4.战略价值

大幅延长敌人本回合准备时间,使debuff覆盖更广

虚数击破主打间接收益,适合能挂debuff、主打技能直伤的高速队

(五)冰击破:冻结

1.冰击破debuff:冻结

2.持续时间:1回合

3.持续伤害公式:

击破基础伤害×属性倍率×(1+击破特攻)×抗性承伤区×防御乘伤区×易伤区

同燃烧、风化、触电的伤害公式。

4.属性倍率:2

5.冻结效果

本回合不能行动,下回合行动提前50%(冻结通用)。

劣势:敌人一解冻一行动,很快过2回合,会导致debuff消耗的很快。

优势:敌人解冻后依旧处于弱点击破状态,敌人下一回合依旧不会恢复盾条(没有韧性提供的10%伤害减免)

四、总结图

弱点击破带来的收益分为:击破时的击破伤害与击破后的持续伤害。

不吃攻、双爆、增伤。吃角色等级、击破特攻、减防、减抗、易伤。其中角色等级影响最大。

敌人盾条越厚,击破伤害越高。

大部分击破后的持续伤害不受盾条影响。

各属性的击破伤害采用同一个伤害计算公式。但他们的属性倍率不同。

击破带来的后续附加伤害属性不同公式不同。

火、物理:击破属性倍率高,但持续伤害属性倍率一般。上可打boss白嫖高额破盾伤害,下可快速清砸小怪。

风属性击破伤害属性倍率适中,但持续可在打精英级别以上的敌人可翻三倍。适合打boss。

雷属性平平无奇。

物理持续伤害采用扣除敌人最大生命值比例的形式,极其适合打boss。

量子较低,但持续伤害可吃上盾条系数,且能通过累计攻击次数使持续伤害最多翻5倍。不适合打小怪但适合打boss。

虚数击破主打控制,可提高debuff覆盖率。

冰,略。

所以火、风、物理、量子适合叠击破特攻。

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